【レガシー】9/12 ドラスタ水曜レガシー
2018年9月13日 Magic: The Gathering
ドラスタ水曜レガシー
死儀礼抜けてからイジくりまわしてやっと良い感じになったのと、思わず海外旅行の予定が消え去り水曜が有給のままだったので大会参加。13人。
奇跡PF
W-W
苦花が強いだけ。
トークンで押し込むも粘られ、ライフが危なくなったが衰微で花割って残ったトークンで勝ち。
相手の土地が思ったより伸びなかったので、名誉回復で島割ったらそのまま土地引けてない上に窒息置いて投了。
カナスレPF
W-L-W
ライフ危険域まで削られるもソリンからゲインし始めて捲れて勝ち。
揉み消し不毛絡めて綺麗に動かれ、ヒムも全て1-1交換の形で消される。平地&沼だけ抱えて何もできなくなって負け。
タルモが無事に着地し、タシグルも続いて勝ち。
タフ高い生物で盤面の優位を築きたいマッチなので、サリアにwill切って貰った辺りで有利になれた感。
少しテンポ悪くともサリアを除去で対処されると少し変わりそう。
グリコンPF
W-L-W
囲い2連打からソリン着地して、そのまま勝ち。
更地にギデオン残り8までいってほぼ勝ちかと思ったところにネメシス、瞬唱&コラコマ×2されて捲られて負け。
森知恵、窒息とマスカン連打でwill切らせてからタルモタシグルで殴って勝ち。
3-0嬉し。
全てPFだったので上振れ感。
この前のPPTQがDFまみれだったので収束しただけだし。
Creatures:8
3 Stoneforge Mystic
3 Tarmogoyf
1 Tasigur, the Golden Fang
1 Gurmag Angler
タルモ以外にタフネス5以上(罰火×2まで耐える)のクリーチャーが最低2は欲しいと考えていて、アドバンテージ源にも成り得るタシグルは相手を考えなければベストに近いものの、アンコウに一方的に負け、カラカスにお手玉されるので1枚はアンコウに散らし。
墓忍びも弱くはないがBBが辛い。
Spells:30
3 Swords to Plowshares
4 Thoughtseize
3 Abrupt Decay
1 Bitterblossom
3 Hymn to Tourach
2 Sylvan Library
1 Umezawa’s Jitte
3 Liliana of the Veil
1 Liliana, the Last Hope
2 Lingering Souls
2 Toxic Deluge
2 Vindicate
1 Gideon, Ally of Zendikar
1 Sorin, Lord of Innistrad
1 Batterskull
衰微1
苦花1
ソリン1
ギデオン1
ラスアナ1
は割と自由寄りの枠。
とは言っても完全自由じゃなくて、
衰微or名誉回復に準ずる汎用除去1
リンリンor花のような攻めに使えるカード1
自身で勝ちに行けるPW2
自由枠1
で枠を使うのが良い感じ。
苦花は賞味期限があるカードで、後半にライフ減りすぎていると死に札になる可能性があるので「どこを引いても強い」をしたいジャンク的には微妙なものの、早期に設置できた際のアドバンテージが大きいので採用。
特に環境で見る機会の多い奇跡やグリコンには明確に強いカードなので採っておきたかった。
また、クリーチャーが途切れなくなるとソリンやギデの紋章の価値が上がるのも〇。
ソリンはもょもとさんのリストから拝借したカードで大分好きになったカード。
ギデと違って+しながらトークンを生成できるので固く、絆魂トークンでライフレースにも強い。
何よりギデと違ってマナベースに優しく、WWを出すと必ずデュアランorカラカスが絡むので基本土地を優先したい場合でもキャストしやすいところが良く、カナスレとのマッチでとても助かった。
Lands:22
2 Bayou
1 Forest
2 Karakas
4 Marsh Flats
1 Plains
1 Savannah
2 Scrubland
2 Swamp
4 Verdant Catacombs
3 Wasteland
ダブシンがある沼だけ2枚。
Sideboard:15
1 Containment Priest
2 Thalia, Guardian of Thraben
1 Kambal, Consul of Allocation
2 Pithing Needle
2 Surgical Extraction
2 Damping Sphere
2 Choke
1 Pernicious Deed
2 Trinisphere
窒息は緑取る理由の1つでもあるので取るべきだけど、他は固定とは思っておらず割と自由。
非青のフェアデッキは辛いことも多いものの、特有の楽しさがあるからやめられない。
死儀礼抜けてからイジくりまわしてやっと良い感じになったのと、思わず海外旅行の予定が消え去り水曜が有給のままだったので大会参加。13人。
奇跡PF
W-W
苦花が強いだけ。
トークンで押し込むも粘られ、ライフが危なくなったが衰微で花割って残ったトークンで勝ち。
相手の土地が思ったより伸びなかったので、名誉回復で島割ったらそのまま土地引けてない上に窒息置いて投了。
カナスレPF
W-L-W
ライフ危険域まで削られるもソリンからゲインし始めて捲れて勝ち。
揉み消し不毛絡めて綺麗に動かれ、ヒムも全て1-1交換の形で消される。平地&沼だけ抱えて何もできなくなって負け。
タルモが無事に着地し、タシグルも続いて勝ち。
タフ高い生物で盤面の優位を築きたいマッチなので、サリアにwill切って貰った辺りで有利になれた感。
少しテンポ悪くともサリアを除去で対処されると少し変わりそう。
グリコンPF
W-L-W
囲い2連打からソリン着地して、そのまま勝ち。
更地にギデオン残り8までいってほぼ勝ちかと思ったところにネメシス、瞬唱&コラコマ×2されて捲られて負け。
森知恵、窒息とマスカン連打でwill切らせてからタルモタシグルで殴って勝ち。
3-0嬉し。
全てPFだったので上振れ感。
この前のPPTQがDFまみれだったので収束しただけだし。
Creatures:8
3 Stoneforge Mystic
3 Tarmogoyf
1 Tasigur, the Golden Fang
1 Gurmag Angler
タルモ以外にタフネス5以上(罰火×2まで耐える)のクリーチャーが最低2は欲しいと考えていて、アドバンテージ源にも成り得るタシグルは相手を考えなければベストに近いものの、アンコウに一方的に負け、カラカスにお手玉されるので1枚はアンコウに散らし。
墓忍びも弱くはないがBBが辛い。
Spells:30
3 Swords to Plowshares
4 Thoughtseize
3 Abrupt Decay
1 Bitterblossom
3 Hymn to Tourach
2 Sylvan Library
1 Umezawa’s Jitte
3 Liliana of the Veil
1 Liliana, the Last Hope
2 Lingering Souls
2 Toxic Deluge
2 Vindicate
1 Gideon, Ally of Zendikar
1 Sorin, Lord of Innistrad
1 Batterskull
衰微1
苦花1
ソリン1
ギデオン1
ラスアナ1
は割と自由寄りの枠。
とは言っても完全自由じゃなくて、
衰微or名誉回復に準ずる汎用除去1
リンリンor花のような攻めに使えるカード1
自身で勝ちに行けるPW2
自由枠1
で枠を使うのが良い感じ。
苦花は賞味期限があるカードで、後半にライフ減りすぎていると死に札になる可能性があるので「どこを引いても強い」をしたいジャンク的には微妙なものの、早期に設置できた際のアドバンテージが大きいので採用。
特に環境で見る機会の多い奇跡やグリコンには明確に強いカードなので採っておきたかった。
また、クリーチャーが途切れなくなるとソリンやギデの紋章の価値が上がるのも〇。
ソリンはもょもとさんのリストから拝借したカードで大分好きになったカード。
ギデと違って+しながらトークンを生成できるので固く、絆魂トークンでライフレースにも強い。
何よりギデと違ってマナベースに優しく、WWを出すと必ずデュアランorカラカスが絡むので基本土地を優先したい場合でもキャストしやすいところが良く、カナスレとのマッチでとても助かった。
Lands:22
2 Bayou
1 Forest
2 Karakas
4 Marsh Flats
1 Plains
1 Savannah
2 Scrubland
2 Swamp
4 Verdant Catacombs
3 Wasteland
ダブシンがある沼だけ2枚。
Sideboard:15
1 Containment Priest
2 Thalia, Guardian of Thraben
1 Kambal, Consul of Allocation
2 Pithing Needle
2 Surgical Extraction
2 Damping Sphere
2 Choke
1 Pernicious Deed
2 Trinisphere
窒息は緑取る理由の1つでもあるので取るべきだけど、他は固定とは思っておらず割と自由。
非青のフェアデッキは辛いことも多いものの、特有の楽しさがあるからやめられない。
【モダン】9/1 PPTQ
2018年9月2日 Magic: The Gathering
久々にちゃんとしたMTGしてきたよ。
R1 紛争zoo DF
W-W
エミッサリー、薬草、ゴブリンのブンされなかったので除去し続けて勝ち。
R2 GRUリビエン DF
L-L
突発からリビエンでセロドン×2、縞カワヘビ×2、レイス。セロドン捌いたもののカワヘビがどうしようもなく死亡。
土地7から廃墟の地1のダブマリスタート。土地3、瞬唱、ラスゴをキープ。
スラーンに殴られ続け、ラスゴにフラックス当てられて死亡。
4マナフルタップで出したスラーンの返しにフルタップでも神の怒り撃つべきだったとこがプレミ。
リビエンされると墓地からカワヘビ2体で回答なくなるのでスイーパー温存したんだけど、リビエン用のカウンター構えながらラス撃つのに3ターン土地詰まって、カウンター構えたのにフラックスという始末。
フラックスは頭から抜けてたので相手のデッキに対する知識不足やの。
R3 BRU死の影 DF
L-L
お互いに1-1交換を繰り返して消耗したところにアンコウ。そのまま殴られ続けて死亡。
山1からワンマリスタート。
ハンデス3連打からアンコウ着地。手札に残ったテフェリー、ヘリックスは弾かれ、まだ頑固な否認×2握られてて為す術なく死亡。
久々で緊張した!
ショップ大会とか中心のカジュアル勢化してたから身が引き締まる思いです(笑)
言うて負け越すの悔しいので少し競技モチベ上がりました。(スタン以外)
あとダイス弱すぎなので素振りします。
以下は使用デッキについて。
モダンメタは混沌としてるものの、
人間、親和、トロン、蔦
辺りが多いメタゲームになることを想定。
人間、親和にはメインからそこそこ優位に戦えるのでトリココンを選択。
サイドにサージカルを採り、トロン、蔦へのガードを少し上げた感じ。
Creatures:4
4 Snapcaster Mage
Spells:31
3 Lightning Bolt
4 Opt
4 Path to Exile
1 Secure the Wastes
3 Lightning Helix
3 Logic Knot
1 Negate
2 Search for Azcanta
2 Electrolyze
4 Cryptic Command
1 Supreme Verdict
1 Wrath of God
2 Teferi, Hero of Dominaria
Lands:25
3 Celestial Colonnade
2 Field of Ruin
4 Flooded Strand
1 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
3 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents
1 Sulfur Falls
Sideboard:15
1 Vendilion Clique
1 Baneslayer Angel
1 Engineered Explosives
1 Dispel
2 Surgical Extraction
1 Wear // Tear
1 Celestial Purge
1 Ceremonious Rejection
1 Negate
2 Runed Halo
2 Stony Silence
1 Elspeth, Sun’s Champion
・土地
オーソドックスな形。
一応、減らせる余地がある部分は
聖なる鋳造所
天界の列柱
山
枠を空ける場合、主に廃墟の地の追加や基本土地の追加が目的。
廃墟の地は速度面がトロンに対しては低く、ミラーやBG系のようなミシュランが活躍するマッチで強く、BG系は下火と読んで増やさなかった。
廃墟の地の採用が一般的になっており、廃墟の地起動→稲妻の選択肢が生まれるので山を採用してないリストは最近はほとんど見かけない。
・クリーチャー
だいたいは瞬唱のみの採用。
他にヴェンディリオン三人衆、奔流の機械巨人辺りが候補。
ヴェンデはハンデスとしては重く必要なマッチにだけ入れれば良いのでサイド派。そもそも枠きつい。
奔流はクロックとして優秀なものの、火力で詰める選択肢があるデッキなのでそこまで必要ない。
エスパーコンや青白やるなら1枚入れてみたい。
・スペル
選択
血清の幻視との選択。
幻視の方が単体で見た時に見れる枚数が多く、カードとして強い。
そこを選択にしているのは・稲妻、流刑との1マナでの選択肢を相手ターン終わりまで残せること。
・2〜4ターン目のカウンターを構える時に使い辛いこと。
・瞬唱の選択肢が一応増えること。
・即時手に入る1枚の質だけなら選択の方が上。
といったところから。
幻視も使ってたけど特に1、2つ目の理由が大きくて変更。
稲妻のらせん
稲妻4、らせん2も考えたけどバーンに対するガードを下げすぎたくなかったので3のまま。
論理の結び目/否認
軽量カウンター枠。
人間、親和を中心に組んでいたので否認よりマナリークのが良かったかも。
電解
主に人間、親和。
普段は1枚ジェイスにしてるけど、オーバーキルにしかならないので大会用にチェンジ。
ゲームデー版もIDWも良い。
神の怒り/至高の評決
だいたいの強さは変わらないが翻弄する魔道士へのささやかな抵抗として散らしている。
サイドボード
普段と変えてサージカルを2枚採用。
結果として対策張ったところに全く当たらずじまい。
墓地活用に大分あたったので、瞬唱腐るの承知でRIP採りたくなってきたけど、瞬唱腐るなら青使わないし別のデッキ選ぶわなって。
だいたい今までモダンの大会はトロン握ってたんだけど、モダンで受けるデッキはほんましんどいなって思いました!
メタゲームの読み違えから大分きついし、デッキ種類多いから当たり運でも大分変わるので押し付け安定と思いました。
サイド25枚くらい欲しい。
R1 紛争zoo DF
W-W
エミッサリー、薬草、ゴブリンのブンされなかったので除去し続けて勝ち。
R2 GRUリビエン DF
L-L
突発からリビエンでセロドン×2、縞カワヘビ×2、レイス。セロドン捌いたもののカワヘビがどうしようもなく死亡。
土地7から廃墟の地1のダブマリスタート。土地3、瞬唱、ラスゴをキープ。
スラーンに殴られ続け、ラスゴにフラックス当てられて死亡。
4マナフルタップで出したスラーンの返しにフルタップでも神の怒り撃つべきだったとこがプレミ。
リビエンされると墓地からカワヘビ2体で回答なくなるのでスイーパー温存したんだけど、リビエン用のカウンター構えながらラス撃つのに3ターン土地詰まって、カウンター構えたのにフラックスという始末。
フラックスは頭から抜けてたので相手のデッキに対する知識不足やの。
R3 BRU死の影 DF
L-L
お互いに1-1交換を繰り返して消耗したところにアンコウ。そのまま殴られ続けて死亡。
山1からワンマリスタート。
ハンデス3連打からアンコウ着地。手札に残ったテフェリー、ヘリックスは弾かれ、まだ頑固な否認×2握られてて為す術なく死亡。
久々で緊張した!
ショップ大会とか中心のカジュアル勢化してたから身が引き締まる思いです(笑)
言うて負け越すの悔しいので少し競技モチベ上がりました。(スタン以外)
あとダイス弱すぎなので素振りします。
以下は使用デッキについて。
モダンメタは混沌としてるものの、
人間、親和、トロン、蔦
辺りが多いメタゲームになることを想定。
人間、親和にはメインからそこそこ優位に戦えるのでトリココンを選択。
サイドにサージカルを採り、トロン、蔦へのガードを少し上げた感じ。
Creatures:4
4 Snapcaster Mage
Spells:31
3 Lightning Bolt
4 Opt
4 Path to Exile
1 Secure the Wastes
3 Lightning Helix
3 Logic Knot
1 Negate
2 Search for Azcanta
2 Electrolyze
4 Cryptic Command
1 Supreme Verdict
1 Wrath of God
2 Teferi, Hero of Dominaria
Lands:25
3 Celestial Colonnade
2 Field of Ruin
4 Flooded Strand
1 Glacial Fortress
2 Hallowed Fountain
3 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents
1 Sulfur Falls
Sideboard:15
1 Vendilion Clique
1 Baneslayer Angel
1 Engineered Explosives
1 Dispel
2 Surgical Extraction
1 Wear // Tear
1 Celestial Purge
1 Ceremonious Rejection
1 Negate
2 Runed Halo
2 Stony Silence
1 Elspeth, Sun’s Champion
・土地
オーソドックスな形。
一応、減らせる余地がある部分は
聖なる鋳造所
天界の列柱
山
枠を空ける場合、主に廃墟の地の追加や基本土地の追加が目的。
廃墟の地は速度面がトロンに対しては低く、ミラーやBG系のようなミシュランが活躍するマッチで強く、BG系は下火と読んで増やさなかった。
廃墟の地の採用が一般的になっており、廃墟の地起動→稲妻の選択肢が生まれるので山を採用してないリストは最近はほとんど見かけない。
・クリーチャー
だいたいは瞬唱のみの採用。
他にヴェンディリオン三人衆、奔流の機械巨人辺りが候補。
ヴェンデはハンデスとしては重く必要なマッチにだけ入れれば良いのでサイド派。そもそも枠きつい。
奔流はクロックとして優秀なものの、火力で詰める選択肢があるデッキなのでそこまで必要ない。
エスパーコンや青白やるなら1枚入れてみたい。
・スペル
選択
血清の幻視との選択。
幻視の方が単体で見た時に見れる枚数が多く、カードとして強い。
そこを選択にしているのは・稲妻、流刑との1マナでの選択肢を相手ターン終わりまで残せること。
・2〜4ターン目のカウンターを構える時に使い辛いこと。
・瞬唱の選択肢が一応増えること。
・即時手に入る1枚の質だけなら選択の方が上。
といったところから。
幻視も使ってたけど特に1、2つ目の理由が大きくて変更。
稲妻のらせん
稲妻4、らせん2も考えたけどバーンに対するガードを下げすぎたくなかったので3のまま。
論理の結び目/否認
軽量カウンター枠。
人間、親和を中心に組んでいたので否認よりマナリークのが良かったかも。
電解
主に人間、親和。
普段は1枚ジェイスにしてるけど、オーバーキルにしかならないので大会用にチェンジ。
ゲームデー版もIDWも良い。
神の怒り/至高の評決
だいたいの強さは変わらないが翻弄する魔道士へのささやかな抵抗として散らしている。
サイドボード
普段と変えてサージカルを2枚採用。
結果として対策張ったところに全く当たらずじまい。
墓地活用に大分あたったので、瞬唱腐るの承知でRIP採りたくなってきたけど、瞬唱腐るなら青使わないし別のデッキ選ぶわなって。
だいたい今までモダンの大会はトロン握ってたんだけど、モダンで受けるデッキはほんましんどいなって思いました!
メタゲームの読み違えから大分きついし、デッキ種類多いから当たり運でも大分変わるので押し付け安定と思いました。
サイド25枚くらい欲しい。
【モダン】トリココン
2018年8月5日 Magic: The Gathering
モダン:トリココン
ひっさびさに店舗大会。
ジェイス↔電解
列柱↔廃墟の地
幻視↔選択
の枠が全然定まらない。
今回はジェイス、列柱、幻視。
BR無駄省きコントロール
WLW
無駄省きに的絞って抑えながら火力投げて勝ち。
1ターンに複数行動するのでサイドから減衰球、ノンクリーチャー多めなので否認追加。
チェイン続いてエムラ投げられて負け。
無駄省き、御霊弾き続けて勝ち。
プレイに不確定要素多すぎて使うのはあまり好きじゃないタイプのデッキ。
親和
WW
囲い引かれまくったものの生物続かずに勝ち。
サイドからは対処方法が少ない勇者にルーンの光輪、爆薬、茶全般に静寂、摩耗損耗、儀礼的拒否を追加。
2t勇者で怪しくなるも、ルーントップで盤面ストップ。テフェリーで勝ち。
WtBエメリア天使
WW
貸してた自分デッキと当たる。
リンリン2枚で大分押し込まれるも、瞬唱&除去で耐えてテフェリー奥義で勝ち。
サイドからリンリン用に静電術師、追加除去としてペス追加。
リンリン全然引かれなく、危ないところもなくコントロールして勝ち。
全勝9パックはかなりおいしゅう!
アジャニ引いたけどヒビアン欲しい。
他に見かけたのは人間、クラガンダンク、4cジャンクとか。
フリーで人間と何度か。
このマッチやると電解がめっちゃ欲しくなるし、ジェイスホンマにいらんくなる。
廃墟の地は概ねトロンとやると3枚目が欲しくなるけど、速度的に先手じゃないと間に合わなかったりするのでほかの対策増やして列柱に固定したいような。
レガシーでゴブリンに相手してもらったり、EDHやったり、EDHでラフィーク借りて剣フル装備してみたり。
がっつり12時間近くMTG触り続けて気持ちよくなった。
ひっさびさに店舗大会。
ジェイス↔電解
列柱↔廃墟の地
幻視↔選択
の枠が全然定まらない。
今回はジェイス、列柱、幻視。
BR無駄省きコントロール
WLW
無駄省きに的絞って抑えながら火力投げて勝ち。
1ターンに複数行動するのでサイドから減衰球、ノンクリーチャー多めなので否認追加。
チェイン続いてエムラ投げられて負け。
無駄省き、御霊弾き続けて勝ち。
プレイに不確定要素多すぎて使うのはあまり好きじゃないタイプのデッキ。
親和
WW
囲い引かれまくったものの生物続かずに勝ち。
サイドからは対処方法が少ない勇者にルーンの光輪、爆薬、茶全般に静寂、摩耗損耗、儀礼的拒否を追加。
2t勇者で怪しくなるも、ルーントップで盤面ストップ。テフェリーで勝ち。
WtBエメリア天使
WW
貸してた自分デッキと当たる。
リンリン2枚で大分押し込まれるも、瞬唱&除去で耐えてテフェリー奥義で勝ち。
サイドからリンリン用に静電術師、追加除去としてペス追加。
リンリン全然引かれなく、危ないところもなくコントロールして勝ち。
全勝9パックはかなりおいしゅう!
アジャニ引いたけどヒビアン欲しい。
他に見かけたのは人間、クラガンダンク、4cジャンクとか。
フリーで人間と何度か。
このマッチやると電解がめっちゃ欲しくなるし、ジェイスホンマにいらんくなる。
廃墟の地は概ねトロンとやると3枚目が欲しくなるけど、速度的に先手じゃないと間に合わなかったりするのでほかの対策増やして列柱に固定したいような。
レガシーでゴブリンに相手してもらったり、EDHやったり、EDHでラフィーク借りて剣フル装備してみたり。
がっつり12時間近くMTG触り続けて気持ちよくなった。
【レガシー】エンチャントレスについて
2018年7月25日 Magic: The Gathering
禁止改訂後にちょいちょい顔を出すようになってきたので、エンチャントレスって何してくるの?って人や、これを機に組んでみようとしてる人向けに。
割と長め。
欲張りタッチしすぎて参考にならない自分のやつ貼っておきます。
・エンチャントレスって
GWのエンチャントを中心とした中速のコンボデッキ。
マナ加速と妨害で時間を稼ぎながらカードを引き増してパーツを集める動きをします。
タッチカラーは黒>青>赤の順に人気。
デッキ名の由来になっている次の2枚がキーカード。
アルゴスの女魔術師
女魔術師の存在
これらのカードが全てのエンチャントにキャントリップ以上のドローをオマケに付けてくるので、雑に引きまくります。
これらのエンチャントレスは唱えた時点で誘発するところもポイント。ちなみにドローは強制。
基本的にこれらが定着しないとマナ加速や言葉サイクル、コンボパーツのような単体では仕事ができないカードが多く、息切れしがちです。
勝ち手段は
空位の玉座の印章の天使による圧殺
エムラクール
ヘルムピース
の3種がメジャーです。
独房監禁やエネルギーフィールドといった防御手段をすり抜ける死儀礼が禁止になり、またドローに刺さるレオヴォルドが環境から減ったことが大きいです。
他にも衰微擁するBG系が減ったためメインからエンチャントに触られにくく、サイドも茶破壊はあるものの、エンチャントには触れないことが多いため、少しばかり立ち位置が改善されたことで出始めた感じです。
・エンチャントレスの固定スロット
土地
森6〜8
平地1〜4
セラの聖域3
カラカス1
緑絡みフェッチ4
基本土地はタッチカラーによって増減するものの、基本的には森、平地以外は採用されません。
特に何かしてくる土地(ミシュランや不毛等)は採用されず、カラカスのみ。
土地へエンチャントするカードも多く不毛への耐性が重視されるので、緑白純正でもSavannahの採用は多くて1枚程度。
抑制の場を採用している場合、フェッチが少ないこともあります。
セラの聖域は人によって4枚目も。
クリーチャー
ドライアドの東屋1
アルゴスの女魔術師4
引き裂かれし永劫、エムラクール1
キーパーツの女魔術師は除去できるならさっさとやってしまいましょう。
頂点用に東屋が採用されているので、フェッチが残っている場合は布告の使用は注意。
フィニッシャー兼デッキ切れ防止のエムラ。
呪文
繁茂4
楽園の拡散4
女魔術師の存在4
独房監禁2
緑の太陽の頂点3
2t目の女魔術師の存在設置や頂点x=2を助けるためにマナ加速はフル投入。
女魔術師の存在も除去できるならさっさと除去するべきです。
独房監禁はデッキによっては詰むものの、エンチャントレスをしっかり弾いていれば問題なし。1枚通すだけなら手札がなかなか増えないのでなんとかなることも。
緑の太陽の頂点はメインのエンチャントレス水増しであり、サイドからのクリーチャーを銀弾するのにも使用。
固定スロットはあまり多くなく、豊かな成長や楽園の拡散で色も足しやすく割と自由度は高い方だと思います。
キープ基準はエンチャントレスの有無、2ターン目にエンチャントレスを置ける(頂点+マナ加速等)が基本です。
・各色のカード
白
悟りの教示者
エンチャント&茶サーチ。
ヘルムピースが採用されていたり、ピン挿しが多い場合に採用されている。
安らかなる眠り
無理なくメインから採用できる墓地対策。
ヘルムやエネルギーフィールドとのコンボパーツ。
抑制の場
起動能力への妨害。
フェッチ、不毛、PW、サイクリング、装備等広範囲。
死儀礼が独房をすり抜けるためのカードである側面が強く、禁止改訂後は少し減っている。
忘却の輪/払拭の光/排斥/イクサランの束縛
万能除去。
ナイトメア的に使えるかどうかと、対戦相手のパーマネントしか対象にできないかの差。
サイクリングが偉い割と新戦力の排斥君と、後続もがっちりガード束縛君に期待。
未達への旅
軽めのクリーチャー除去。
そんなに採用されない。
安全の領域/亡霊の牢獄
ロック寄りのカード。
独房監禁でダメージには強いので、クリーチャーデッキが増えてきたときの追加枠。
安全の領域は衰微範囲外のカードなので場に出たら信頼度が高い。
空位の玉座の印章
もりもり天使が出る。
報奨プログラムの天使トークンが好き。
神聖の力線
布告やハンデス避け。
エンチャントカウントも増えるので、1ターン目から聖域でマナ出せる。意味はほとんど無い。
沈黙のオーラ
置き物破壊枠。
置き帰化、置き解呪と同一枠で、これは追加で置くことにも制限をかけられる。
WWが少しきついので置き帰化派。
霊体の正義
先置きの名誉回復。
試したことないので使用感は分からないけど、使いにくそう。
崇拝
エネルギーフィールドや独房監禁に近いもの。
女魔術師の被覆に触れないデッキはこれが割ときついはず。
神々の神盾
こっそりエンチャント枠。
力線と違って後から置きやすいものの、クリーチャーなので幾分死にやすい。
弁論の幻霊
こっそりエンチャント枠。
ストーム等に刺さるが、自分も結構きつい。
謙虚
少しばかりルールが面倒な子。
自分の勝ち手段も減るので、ヘルムや戦争の言葉で勝たないといけなくなる。
Moat
最近高い子。
止まるデッキは止まるけど、護身用なら他にも選択肢たくさんなのでたまにしか見かけない。
ルーンの光輪/金輪際
特定カードに依存するコンボデッキ用。
2、3ターン目のWWが苦手なので採用したことない。
青
エネルギーフィールド
RIPと合わせるとどちらかが消えない限りダメージを受けなくなる。ライフルーズはする。
退去の印章
軽量バウンス。送還と同じだけど、先置きできることに意味がある延命手段。
気流の言葉
ドロー置換のバウンス。
聖域で大量マナ確保から、エンチャントレス複数設置されると数ターンで更地になるくらいのバウンス量。
In The Eye of Chaos
雑に言うとインスタントのマナコストが2倍になる。
主にカウンター避けで、孤独の都と役割は同じ感じ。
黒
破滅喚起の巨人
単体でもネメシスやヤンパイをもっていけて、マナが潤沢だとほぼ全除去。
夜の戦慄
サリアがきついので、デスタク用に。
虚空の力戦
白力線と同じくいきなりエンチャントカウント増えるのは偉い。
素キャストのハードルが少し高いのが難点。
仕組まれた疫病
エルフを始め、最近少し増えているゴブリンにも。
赤
戦争の言葉
ドローをショックに置換。
継続的に盤面に干渉でき、そのままフィニッシャーにもなる。
血染めの太陽
フェッチ、カラカス程度しか該当する土地がないので赤タッチで3色程度でまとまってる場合はサイドに稀にいる。
緑
豊かな成長
3色目以降をとる場合によく採用される。
軽くてカウント増やしながら引けるので、良い潤滑油。
エレファントグラス
軽い妨害。
デプスや横並びが多いと採用が増え出す。
ずっと維持は無理だけど、次の妨害へ繋ぐくらいにはなる。
ミリーの悪知恵/森の知恵
便利なドロー操作。
エンチャントレスが並んだあとは引きすぎるぐらいなのであまりありがたみがなく、自分は不採用。
再利用の賢者
頂点から持ってこられる置き物対策。
生命の力、ニッサ
そのままフィニッシャーにもなれるのはもちろん、一度消されたキーカードの回収も出来て便利。
踏査
引き増しで土地が溜まりがちなので手札を吐きやすくなれる。
セラの聖域8マナからの2回セットでエムラに届くようになるのも良い。
孤独の都
カウンター避け。
あまりに制限が強いので、こちらのサージカルや忌み者にも刺さる。
同時にサイドインすることは稀。
花の絨毯
青相手には置けたら殆ど勝てるレベルでマナがもりもり出る。窒息と合わせると気の毒になる。
窒息
緑の青対策。
エンチャントであることに付加価値がつくのは嬉しい。
開花の幻霊
追加のエンチャントレス。
自身がエンチャントであること、自身でも誘発すること、唱えた時ではなく出た時にドローが誘発する。
と微妙に異なる。
原基の印章
置き物対策。
色的に1番採用しやすい。
輪作
セラの聖域、カラカスがサーチ可能。
たまに布告避けの東屋が出てくる。
Gaeas Touch
踏査のような何か。
不要になったらマナに変換できるので腐りにくい。
踏査と違って起動能力なので抑制の場の影響を受ける。
地の封印
墓地対策。
少し中途半端で死体発掘なんかはすり抜けてくるので微妙。
無垢への回帰
茶の全破壊。
テゼレッター、親和、MUDくらいにしか。
多色
ガドック・ティーグ
頂点用カード。
helm、空位とフィニッシャーが唱えられなくなるので、エムラや言葉がないと自分も勝てなくなる。
武勇の場の執政官
頂点用。
エンチャント以外は宣言してもあまり影響ないので使いやすい。
殴りきれるサイズも良い。
龍王ドロモカ
素キャストでの信頼度も高く、マナがあればそのまま妨害を受けずにコンボへも繋げられる。
絆魂も偉く、サイドお気に入りの1枚。
鷺群れのシガルダ
主にリリアナ対策。
最近サイドから消えた。
真の木立ち
チューター内蔵の面倒な置き物。
コンボパーツを分割して置いていっても安心。
無色
Helm of Obedience
安らかなる眠りとのコンボパーツ。
最近のエンチャントレスは勝ち手段の一つにこれが採用されがち。
ふと見たらめっちゃ値上がってるのね。
・エンチャントレスの対策
現状、基本的にはこれ用に対策する程のデッキではないかと思います。
対処すべきカードが分かっていればカウンター、除去、ハンデスを絡めれば十分立ち回れます。
基本的には引き増しカード>フィニッシャーに狙いを定めればだいたいOKです。
他デッキへの対策カードも結構引っかかるのでそれを使いましょう。
減衰球
1ターンに複数唱えることが多いデッキなのでコスト増加はもちろん、聖域からのマナも妨害。
繁茂等は土地ではなく繁茂からマナが出ているので対象外なのは注意。
エーテル宣誓会の法学者/弁論の幻霊
同上
基本的にストーム系対策はよく効きます。
スレイベンの守護者、サリア
ストーム同じく、非クリーチャーを連打するデッキなのでよく効きます。
トレストの使者、レオヴォルド/迷宮の霊魂/Chains of Mephistopheles
引き増しできないとコンボパーツも揃わないのでかなり減速させられます。
みんなも雑に引きまくって気持ちよくなろう_(:3 」∠)_
割と長め。
欲張りタッチしすぎて参考にならない自分のやつ貼っておきます。
・エンチャントレスって
GWのエンチャントを中心とした中速のコンボデッキ。
マナ加速と妨害で時間を稼ぎながらカードを引き増してパーツを集める動きをします。
タッチカラーは黒>青>赤の順に人気。
デッキ名の由来になっている次の2枚がキーカード。
アルゴスの女魔術師
女魔術師の存在
これらのカードが全てのエンチャントにキャントリップ以上のドローをオマケに付けてくるので、雑に引きまくります。
これらのエンチャントレスは唱えた時点で誘発するところもポイント。ちなみにドローは強制。
基本的にこれらが定着しないとマナ加速や言葉サイクル、コンボパーツのような単体では仕事ができないカードが多く、息切れしがちです。
勝ち手段は
空位の玉座の印章の天使による圧殺
エムラクール
ヘルムピース
の3種がメジャーです。
独房監禁やエネルギーフィールドといった防御手段をすり抜ける死儀礼が禁止になり、またドローに刺さるレオヴォルドが環境から減ったことが大きいです。
他にも衰微擁するBG系が減ったためメインからエンチャントに触られにくく、サイドも茶破壊はあるものの、エンチャントには触れないことが多いため、少しばかり立ち位置が改善されたことで出始めた感じです。
・エンチャントレスの固定スロット
土地
森6〜8
平地1〜4
セラの聖域3
カラカス1
緑絡みフェッチ4
基本土地はタッチカラーによって増減するものの、基本的には森、平地以外は採用されません。
特に何かしてくる土地(ミシュランや不毛等)は採用されず、カラカスのみ。
土地へエンチャントするカードも多く不毛への耐性が重視されるので、緑白純正でもSavannahの採用は多くて1枚程度。
抑制の場を採用している場合、フェッチが少ないこともあります。
セラの聖域は人によって4枚目も。
クリーチャー
ドライアドの東屋1
アルゴスの女魔術師4
引き裂かれし永劫、エムラクール1
キーパーツの女魔術師は除去できるならさっさとやってしまいましょう。
頂点用に東屋が採用されているので、フェッチが残っている場合は布告の使用は注意。
フィニッシャー兼デッキ切れ防止のエムラ。
呪文
繁茂4
楽園の拡散4
女魔術師の存在4
独房監禁2
緑の太陽の頂点3
2t目の女魔術師の存在設置や頂点x=2を助けるためにマナ加速はフル投入。
女魔術師の存在も除去できるならさっさと除去するべきです。
独房監禁はデッキによっては詰むものの、エンチャントレスをしっかり弾いていれば問題なし。1枚通すだけなら手札がなかなか増えないのでなんとかなることも。
緑の太陽の頂点はメインのエンチャントレス水増しであり、サイドからのクリーチャーを銀弾するのにも使用。
固定スロットはあまり多くなく、豊かな成長や楽園の拡散で色も足しやすく割と自由度は高い方だと思います。
キープ基準はエンチャントレスの有無、2ターン目にエンチャントレスを置ける(頂点+マナ加速等)が基本です。
・各色のカード
白
悟りの教示者
エンチャント&茶サーチ。
ヘルムピースが採用されていたり、ピン挿しが多い場合に採用されている。
安らかなる眠り
無理なくメインから採用できる墓地対策。
ヘルムやエネルギーフィールドとのコンボパーツ。
抑制の場
起動能力への妨害。
フェッチ、不毛、PW、サイクリング、装備等広範囲。
死儀礼が独房をすり抜けるためのカードである側面が強く、禁止改訂後は少し減っている。
忘却の輪/払拭の光/排斥/イクサランの束縛
万能除去。
ナイトメア的に使えるかどうかと、対戦相手のパーマネントしか対象にできないかの差。
サイクリングが偉い割と新戦力の排斥君と、後続もがっちりガード束縛君に期待。
未達への旅
軽めのクリーチャー除去。
そんなに採用されない。
安全の領域/亡霊の牢獄
ロック寄りのカード。
独房監禁でダメージには強いので、クリーチャーデッキが増えてきたときの追加枠。
安全の領域は衰微範囲外のカードなので場に出たら信頼度が高い。
空位の玉座の印章
もりもり天使が出る。
報奨プログラムの天使トークンが好き。
神聖の力線
布告やハンデス避け。
エンチャントカウントも増えるので、1ターン目から聖域でマナ出せる。意味はほとんど無い。
沈黙のオーラ
置き物破壊枠。
置き帰化、置き解呪と同一枠で、これは追加で置くことにも制限をかけられる。
WWが少しきついので置き帰化派。
霊体の正義
先置きの名誉回復。
試したことないので使用感は分からないけど、使いにくそう。
崇拝
エネルギーフィールドや独房監禁に近いもの。
女魔術師の被覆に触れないデッキはこれが割ときついはず。
神々の神盾
こっそりエンチャント枠。
力線と違って後から置きやすいものの、クリーチャーなので幾分死にやすい。
弁論の幻霊
こっそりエンチャント枠。
ストーム等に刺さるが、自分も結構きつい。
謙虚
少しばかりルールが面倒な子。
自分の勝ち手段も減るので、ヘルムや戦争の言葉で勝たないといけなくなる。
Moat
最近高い子。
止まるデッキは止まるけど、護身用なら他にも選択肢たくさんなのでたまにしか見かけない。
ルーンの光輪/金輪際
特定カードに依存するコンボデッキ用。
2、3ターン目のWWが苦手なので採用したことない。
青
エネルギーフィールド
RIPと合わせるとどちらかが消えない限りダメージを受けなくなる。ライフルーズはする。
退去の印章
軽量バウンス。送還と同じだけど、先置きできることに意味がある延命手段。
気流の言葉
ドロー置換のバウンス。
聖域で大量マナ確保から、エンチャントレス複数設置されると数ターンで更地になるくらいのバウンス量。
In The Eye of Chaos
雑に言うとインスタントのマナコストが2倍になる。
主にカウンター避けで、孤独の都と役割は同じ感じ。
黒
破滅喚起の巨人
単体でもネメシスやヤンパイをもっていけて、マナが潤沢だとほぼ全除去。
夜の戦慄
サリアがきついので、デスタク用に。
虚空の力戦
白力線と同じくいきなりエンチャントカウント増えるのは偉い。
素キャストのハードルが少し高いのが難点。
仕組まれた疫病
エルフを始め、最近少し増えているゴブリンにも。
赤
戦争の言葉
ドローをショックに置換。
継続的に盤面に干渉でき、そのままフィニッシャーにもなる。
血染めの太陽
フェッチ、カラカス程度しか該当する土地がないので赤タッチで3色程度でまとまってる場合はサイドに稀にいる。
緑
豊かな成長
3色目以降をとる場合によく採用される。
軽くてカウント増やしながら引けるので、良い潤滑油。
エレファントグラス
軽い妨害。
デプスや横並びが多いと採用が増え出す。
ずっと維持は無理だけど、次の妨害へ繋ぐくらいにはなる。
ミリーの悪知恵/森の知恵
便利なドロー操作。
エンチャントレスが並んだあとは引きすぎるぐらいなのであまりありがたみがなく、自分は不採用。
再利用の賢者
頂点から持ってこられる置き物対策。
生命の力、ニッサ
そのままフィニッシャーにもなれるのはもちろん、一度消されたキーカードの回収も出来て便利。
踏査
引き増しで土地が溜まりがちなので手札を吐きやすくなれる。
セラの聖域8マナからの2回セットでエムラに届くようになるのも良い。
孤独の都
カウンター避け。
あまりに制限が強いので、こちらのサージカルや忌み者にも刺さる。
同時にサイドインすることは稀。
花の絨毯
青相手には置けたら殆ど勝てるレベルでマナがもりもり出る。窒息と合わせると気の毒になる。
窒息
緑の青対策。
エンチャントであることに付加価値がつくのは嬉しい。
開花の幻霊
追加のエンチャントレス。
自身がエンチャントであること、自身でも誘発すること、唱えた時ではなく出た時にドローが誘発する。
と微妙に異なる。
原基の印章
置き物対策。
色的に1番採用しやすい。
輪作
セラの聖域、カラカスがサーチ可能。
たまに布告避けの東屋が出てくる。
Gaeas Touch
踏査のような何か。
不要になったらマナに変換できるので腐りにくい。
踏査と違って起動能力なので抑制の場の影響を受ける。
地の封印
墓地対策。
少し中途半端で死体発掘なんかはすり抜けてくるので微妙。
無垢への回帰
茶の全破壊。
テゼレッター、親和、MUDくらいにしか。
多色
ガドック・ティーグ
頂点用カード。
helm、空位とフィニッシャーが唱えられなくなるので、エムラや言葉がないと自分も勝てなくなる。
武勇の場の執政官
頂点用。
エンチャント以外は宣言してもあまり影響ないので使いやすい。
殴りきれるサイズも良い。
龍王ドロモカ
素キャストでの信頼度も高く、マナがあればそのまま妨害を受けずにコンボへも繋げられる。
絆魂も偉く、サイドお気に入りの1枚。
鷺群れのシガルダ
主にリリアナ対策。
最近サイドから消えた。
真の木立ち
チューター内蔵の面倒な置き物。
コンボパーツを分割して置いていっても安心。
無色
Helm of Obedience
安らかなる眠りとのコンボパーツ。
最近のエンチャントレスは勝ち手段の一つにこれが採用されがち。
ふと見たらめっちゃ値上がってるのね。
・エンチャントレスの対策
現状、基本的にはこれ用に対策する程のデッキではないかと思います。
対処すべきカードが分かっていればカウンター、除去、ハンデスを絡めれば十分立ち回れます。
基本的には引き増しカード>フィニッシャーに狙いを定めればだいたいOKです。
他デッキへの対策カードも結構引っかかるのでそれを使いましょう。
減衰球
1ターンに複数唱えることが多いデッキなのでコスト増加はもちろん、聖域からのマナも妨害。
繁茂等は土地ではなく繁茂からマナが出ているので対象外なのは注意。
エーテル宣誓会の法学者/弁論の幻霊
同上
基本的にストーム系対策はよく効きます。
スレイベンの守護者、サリア
ストーム同じく、非クリーチャーを連打するデッキなのでよく効きます。
トレストの使者、レオヴォルド/迷宮の霊魂/Chains of Mephistopheles
引き増しできないとコンボパーツも揃わないのでかなり減速させられます。
みんなも雑に引きまくって気持ちよくなろう_(:3 」∠)_
【スタンとか】6/9
2018年6月10日 Magic: The Gathering黄鶏屋スタン
緑単t黒ガルダ(店長レンタル)
R1緑単t赤ガルダ
×-×
3ターン目ガルダ決められて死亡。
終ぞラノエル引き込めずに速度負けして死亡。
R2エスパー騎士
○-×-○
ダブマリしたものの、相手が土地詰まってる間に鉄葉で殴りきって勝ち。
マナフラ中にスカラベで蓋されて負け。
鉄葉連打で勝ち。
TOM
スタン
5Cランプ(店長レンタル)
R1赤単
×-×
ほぼただのマグロ。
R2青黒ミッドレンジ
×-×
やはりマグロ。
R3緑単
○-○
ボーラスとかでめちゃくちゃした。
バトルボンド
青黒(自分)、青緑白でペア。
序盤にねじ込まれたものの、白黒R共闘でアドバンテージ稼ぎつつ空から殴って勝ち。
あとはモダン始めたい人に色々デッキ貸して遊んでみたりBrawlやったり。
Brawlはデアリガズに入れたアングラスが強かった(小並感)
他に鏡入れてる人いないの意外だった。
レガシーいじったけど全くやらなかった。
緑単t黒ガルダ(店長レンタル)
R1緑単t赤ガルダ
×-×
3ターン目ガルダ決められて死亡。
終ぞラノエル引き込めずに速度負けして死亡。
R2エスパー騎士
○-×-○
ダブマリしたものの、相手が土地詰まってる間に鉄葉で殴りきって勝ち。
マナフラ中にスカラベで蓋されて負け。
鉄葉連打で勝ち。
TOM
スタン
5Cランプ(店長レンタル)
R1赤単
×-×
ほぼただのマグロ。
R2青黒ミッドレンジ
×-×
やはりマグロ。
R3緑単
○-○
ボーラスとかでめちゃくちゃした。
バトルボンド
青黒(自分)、青緑白でペア。
序盤にねじ込まれたものの、白黒R共闘でアドバンテージ稼ぎつつ空から殴って勝ち。
あとはモダン始めたい人に色々デッキ貸して遊んでみたりBrawlやったり。
Brawlはデアリガズに入れたアングラスが強かった(小並感)
他に鏡入れてる人いないの意外だった。
レガシーいじったけど全くやらなかった。
【スタンモダンレガシー】いろいろ6/2
2018年6月5日 Magic: The Gatheringスタン
R1黒単
○-○
お相手マナスクで勝ち。
サイド札を引かれず、先に盤面作り上げて勝ち。
R2青単順風
×-×
相手土地1でキープで少し止まってたものの、打点計算間違えてプレミから負け。
ボコボコで負け。
R3緑単
○-×-×
鉄葉が止まらなさすぎるので相性最悪。
奇跡的に1本取っただけ。
順当に負け。
バトルボンド
相方BUtWと自分GRtWのペア。
強烈ボム的なものはなく、黙示録のハイドラが強そうな程度なプール。
R1×
自分が土地2で5ターン止まって負け。相手の片方も詰まり気味だったものの先に伸び始めて取り返しつかない感じに。
R2○
ライフ6まで詰めるも板金鎧&ひるまぬ勇気でゲインされ、起源室も相まってぐだぐた展開に。
炎波の発動者でなんとか押し込み。
R3○
相手マナスクの間に最速速攻ヘリオンで押し込み。
CIP3点ルーズのブリンクと本体火力でさらにねじ込んで勝ち。
このR3の相手の方と同率1位。
他卓終わるまでEDHでだらだら。
Brawl
今日組んだデアリガズ。
他はデアリガズ、スライムフット、アゾール。
全員で門口、コンパスを割り合う立ち上がり。
大瀑布含む土地4で詰まってるところ、スライムから集中砲火食らって1人ライフ12。
さらにスライムに廃墟で2色土地を割られる始末で早期投了。
除去等で抵抗できないのも悪いけど、削剥とコンパスしかキャストしてないのになぜかスライムからのヘイトが高すぎて、露骨にやられすぎて辛かった。
直前のEDHのヘイトを持ち越してるなら面倒くさい人やな。
レガシー、モダンでフリー。
NicFitから出てきた鳩散らしを借りて全塵から鳩×7ビート決めたり、進化の飛躍から死儀礼しかめくれなくて可哀想だったり。
モダンではモダン最強のLOにやられたりやり返したり。
トロン使って最初の書庫罠でタワー1枚。次の精神の葬送でタワー3→燃え柳とめくれたときは白目剥いた。
R1黒単
○-○
お相手マナスクで勝ち。
サイド札を引かれず、先に盤面作り上げて勝ち。
R2青単順風
×-×
相手土地1でキープで少し止まってたものの、打点計算間違えてプレミから負け。
ボコボコで負け。
R3緑単
○-×-×
鉄葉が止まらなさすぎるので相性最悪。
奇跡的に1本取っただけ。
順当に負け。
バトルボンド
相方BUtWと自分GRtWのペア。
強烈ボム的なものはなく、黙示録のハイドラが強そうな程度なプール。
R1×
自分が土地2で5ターン止まって負け。相手の片方も詰まり気味だったものの先に伸び始めて取り返しつかない感じに。
R2○
ライフ6まで詰めるも板金鎧&ひるまぬ勇気でゲインされ、起源室も相まってぐだぐた展開に。
炎波の発動者でなんとか押し込み。
R3○
相手マナスクの間に最速速攻ヘリオンで押し込み。
CIP3点ルーズのブリンクと本体火力でさらにねじ込んで勝ち。
このR3の相手の方と同率1位。
他卓終わるまでEDHでだらだら。
Brawl
今日組んだデアリガズ。
他はデアリガズ、スライムフット、アゾール。
全員で門口、コンパスを割り合う立ち上がり。
大瀑布含む土地4で詰まってるところ、スライムから集中砲火食らって1人ライフ12。
さらにスライムに廃墟で2色土地を割られる始末で早期投了。
除去等で抵抗できないのも悪いけど、削剥とコンパスしかキャストしてないのになぜかスライムからのヘイトが高すぎて、露骨にやられすぎて辛かった。
直前のEDHのヘイトを持ち越してるなら面倒くさい人やな。
レガシー、モダンでフリー。
NicFitから出てきた鳩散らしを借りて全塵から鳩×7ビート決めたり、進化の飛躍から死儀礼しかめくれなくて可哀想だったり。
モダンではモダン最強のLOにやられたりやり返したり。
トロン使って最初の書庫罠でタワー1枚。次の精神の葬送でタワー3→燃え柳とめくれたときは白目剥いた。
【スタンモダンレガシー】いろいろ
2018年5月27日 Magic: The Gathering コメント (1)
スタン
いつも通りトークン。
ベルゼン典礼は弱すぎたので抜き、除去の枚数を調整。
排斥をイクサランの束縛に差し替え、喪心もお試しでピン。
R1
トークン○-○
完璧な流れでマウントとって勝ち。
排斥、束縛が飛び交い大分押し込まれるも、アジャニアドからヴラスカに繋がってひっくり返して勝ち。
R2
GWビート○-×-×
備蓄品、行進、べナリアの流れで勝ち。
カーン&キランが止まらず、カーンがカーンめくって新しい顔になったところで投了。
マナスクで負け。
R3
BGU蛇○-○
行進べナリア押し込んで勝ち。
ライフ6まで詰められるも40近くまでゲインして勝ち。
束縛見誤ってた。
普通に強いなこれ。
モダン
ダイスの結果緑信心。
R1
BGトロン×-○-×
キッチンでペちぺちしつつ幽霊街当てるも土地サーチが尽きずに負け。
エルフ楽園でぶんぶんからビヒモス叩きつけて勝ち。
月貼れたものの、クレームで作られた1ターンに出たワムコにマウント取られて負け。
R2
WtBエメリア○-×-○
自分の貸したデッキ。
手なりプレイで緑コマを土地バウンス&証人サーチでハーフロックしてたものの、相手が幽霊街立ててるターンを見逃してしまい立ち消えてロック抜け出されるしょーもないプレミ。
クリコマでは意識できてることができないなんておかしいよなぁ!
レガシーフリーを少し挟み。
さっそく改築後初期ハンドで追加した森知恵が2枚とも来たりしたものの、ボブを抜いて採った毒の濁流が撃ちやすく、URデルバーのヤンパイ等には余裕を持て、立ち回りやすかった。
全体的に好感触。
twitterでも書いてたけど森の知恵の値段に驚愕。
名誉回復のマスピを部屋から発掘するのに何時間もかかって辛かった。
EDH
GWセルヴァラ
Gセルヴァラ、スカラベ神、デアリガズと同卓。
両セルヴァラのどちらが決めるかの高速展開を繰り返していた。
プローシュ
始祖ドラゴン、タシグル、スカラベ神と。
加速絡めてパーフォロスプローシュを決めるも、ヴェリアナ奥義食らって半壊。
弱者選別絡めてもう一度プローシュを唱えられて勝ち。
等など。
レガシー楽しい。
いつも通りトークン。
ベルゼン典礼は弱すぎたので抜き、除去の枚数を調整。
排斥をイクサランの束縛に差し替え、喪心もお試しでピン。
R1
トークン○-○
完璧な流れでマウントとって勝ち。
排斥、束縛が飛び交い大分押し込まれるも、アジャニアドからヴラスカに繋がってひっくり返して勝ち。
R2
GWビート○-×-×
備蓄品、行進、べナリアの流れで勝ち。
カーン&キランが止まらず、カーンがカーンめくって新しい顔になったところで投了。
マナスクで負け。
R3
BGU蛇○-○
行進べナリア押し込んで勝ち。
ライフ6まで詰められるも40近くまでゲインして勝ち。
束縛見誤ってた。
普通に強いなこれ。
モダン
ダイスの結果緑信心。
R1
BGトロン×-○-×
キッチンでペちぺちしつつ幽霊街当てるも土地サーチが尽きずに負け。
エルフ楽園でぶんぶんからビヒモス叩きつけて勝ち。
月貼れたものの、クレームで作られた1ターンに出たワムコにマウント取られて負け。
R2
WtBエメリア○-×-○
自分の貸したデッキ。
手なりプレイで緑コマを土地バウンス&証人サーチでハーフロックしてたものの、相手が幽霊街立ててるターンを見逃してしまい立ち消えてロック抜け出されるしょーもないプレミ。
クリコマでは意識できてることができないなんておかしいよなぁ!
レガシーフリーを少し挟み。
さっそく改築後初期ハンドで追加した森知恵が2枚とも来たりしたものの、ボブを抜いて採った毒の濁流が撃ちやすく、URデルバーのヤンパイ等には余裕を持て、立ち回りやすかった。
全体的に好感触。
twitterでも書いてたけど森の知恵の値段に驚愕。
名誉回復のマスピを部屋から発掘するのに何時間もかかって辛かった。
EDH
GWセルヴァラ
Gセルヴァラ、スカラベ神、デアリガズと同卓。
両セルヴァラのどちらが決めるかの高速展開を繰り返していた。
プローシュ
始祖ドラゴン、タシグル、スカラベ神と。
加速絡めてパーフォロスプローシュを決めるも、ヴェリアナ奥義食らって半壊。
弱者選別絡めてもう一度プローシュを唱えられて勝ち。
等など。
レガシー楽しい。
レガシー、モダン、リーグやったりして待ってからモダン。
使用は今日組んだエメリアコン。
久々に時間かけてリスト考えてた。
R1
4CバーンWW
さすがに非人道的なマッチ。
ライフ70超えまでゲインして心折って勝ち。
途中でボーライ走ってきて怖かった。
R2
親和LWW
順当に回られ死亡。
根こそぎ土地を割り続け、ストー二ーで蓋して勝ち。
牢獄で遅らせて、リセットからストー二ーで勝ち。
3R
黒単信心WW
ゲイン量で灰色商人君に負ける訳がなく、エメリアが動き始めて勝ち。
早々にゲインを重ね、心折って勝ち。
なんか3-0できた。
バーン踏んでるし、マッチングラッキー感。
組んだばっかりだから自信なかったものの、妙にしっくりくるデッキで楽しかった。
以下リスト
Creatures:17
4 Martyr of Sands
4 Serra Ascendant
2 Thraben Inspector
4 Squadron Hawk
3 Ranger of Eos
Spells:18
4 Path to Exile
3 Thoughtseize
3 Ghostly Prison
2 Proclamation of Rebirth
1 Day of Judgment
1 Gideon, Ally of Zendikar
2 Wrath of God
1 Elspeth, Sun’s Champion
1 Sorin, Grim Nemesis
Lands:25
2 Emeria, the Sky Ruin
4 Field of Ruin
2 Ghost Quarter
3 Godless Shrine
3 Marsh Flats
1 Mistveil Plains
7 Plains
3 Windswept Heath
Sideboard:15
2 Kitchen Finks
2 Inquisition of Kozilek
2 Relic of Progenitus
1 Surgical Extraction
2 Celestial Purge
2 Damping Sphere
1 Disenchant
2 Stony Silence
1 Wrath of God
・セラの高位僧
コントロールした後のフィニッシャーとしては除去耐性もなく、4要らない感。
スレイベンおばさんに1枚枠を譲りたい。
・思考囲い
さすがにコンボに対してマグロすぎるので盤面以外の干渉手段としてタッチ。
・審判の日
サージカル避けに散らし。。。というのは建て前で、メインサイド合わせて4枚リセットが欲しかったものの、持ってるラスゴが3th1、4th1、5th1、6th3、7th1、10th1、EMA2、C133、POR1と何1つとして4枚揃ってなかったので、C13の3枚とこれになっただけ。
・ギデオン
忘却の輪を入れる枠だったけどすぐ見付からず、取り敢えずすぐ見つかったこれ。
しかしながら遺影で鷹が強くなったり強い場面が多々あったおかげで定着予定。
・ソリン
本気出せば即時6ゲインになり、コンセプト的にも噛み合った。
超受けなデッキなため、殴る以外でダメージ入るのも強かった。
・平地
白信心で使ってた全平地1のお気に入り、PORの平地を使用。
モダンのあとはBrawl。
白単オケチラ。
本気の余ってるカードの束なものの、一応ゲームに参加出来るレベル。
とりあえず長くてダレる。
EDHのようにすぐ殺されたい。
デスタク、エメリア、オケチラと最近白単好きすぎ。
THS〜ORIの白信心を思い出す。
さらにその後はモダンフリーで経験値稼ぎに5C人間相手にエメリア。
ラスゴ間に合わせるゲーなだけでした。
話は変わって、自分は複数デッキ組む時はパーツ共有したくない派な人間で、どんなに枚数ダブろうが買うようにしてます。
共有すれば経済的にもいろんなとこに手を出せるのは分かっているものの、面倒なのが嫌すぎて。
どんだけ無駄してるのか、フェッチのダブり具合を見てみたら。。。。
緑白に偏り過ぎだな?
4枚無いのもあるし、デルタとぬかるみは1枚なのに緑白14枚はちょっと後悔。
これ、囲いとかパス、デュアラン、不毛、カラカス、ショックラン辺りも見たら悲しい気持ちになれそう。
使用は今日組んだエメリアコン。
久々に時間かけてリスト考えてた。
R1
4CバーンWW
さすがに非人道的なマッチ。
ライフ70超えまでゲインして心折って勝ち。
途中でボーライ走ってきて怖かった。
R2
親和LWW
順当に回られ死亡。
根こそぎ土地を割り続け、ストー二ーで蓋して勝ち。
牢獄で遅らせて、リセットからストー二ーで勝ち。
3R
黒単信心WW
ゲイン量で灰色商人君に負ける訳がなく、エメリアが動き始めて勝ち。
早々にゲインを重ね、心折って勝ち。
なんか3-0できた。
バーン踏んでるし、マッチングラッキー感。
組んだばっかりだから自信なかったものの、妙にしっくりくるデッキで楽しかった。
以下リスト
Creatures:17
4 Martyr of Sands
4 Serra Ascendant
2 Thraben Inspector
4 Squadron Hawk
3 Ranger of Eos
Spells:18
4 Path to Exile
3 Thoughtseize
3 Ghostly Prison
2 Proclamation of Rebirth
1 Day of Judgment
1 Gideon, Ally of Zendikar
2 Wrath of God
1 Elspeth, Sun’s Champion
1 Sorin, Grim Nemesis
Lands:25
2 Emeria, the Sky Ruin
4 Field of Ruin
2 Ghost Quarter
3 Godless Shrine
3 Marsh Flats
1 Mistveil Plains
7 Plains
3 Windswept Heath
Sideboard:15
2 Kitchen Finks
2 Inquisition of Kozilek
2 Relic of Progenitus
1 Surgical Extraction
2 Celestial Purge
2 Damping Sphere
1 Disenchant
2 Stony Silence
1 Wrath of God
・セラの高位僧
コントロールした後のフィニッシャーとしては除去耐性もなく、4要らない感。
スレイベンおばさんに1枚枠を譲りたい。
・思考囲い
さすがにコンボに対してマグロすぎるので盤面以外の干渉手段としてタッチ。
・審判の日
サージカル避けに散らし。。。というのは建て前で、メインサイド合わせて4枚リセットが欲しかったものの、持ってるラスゴが3th1、4th1、5th1、6th3、7th1、10th1、EMA2、C133、POR1と何1つとして4枚揃ってなかったので、C13の3枚とこれになっただけ。
・ギデオン
忘却の輪を入れる枠だったけどすぐ見付からず、取り敢えずすぐ見つかったこれ。
しかしながら遺影で鷹が強くなったり強い場面が多々あったおかげで定着予定。
・ソリン
本気出せば即時6ゲインになり、コンセプト的にも噛み合った。
超受けなデッキなため、殴る以外でダメージ入るのも強かった。
・平地
白信心で使ってた全平地1のお気に入り、PORの平地を使用。
モダンのあとはBrawl。
白単オケチラ。
本気の余ってるカードの束なものの、一応ゲームに参加出来るレベル。
とりあえず長くてダレる。
EDHのようにすぐ殺されたい。
デスタク、エメリア、オケチラと最近白単好きすぎ。
THS〜ORIの白信心を思い出す。
さらにその後はモダンフリーで経験値稼ぎに5C人間相手にエメリア。
ラスゴ間に合わせるゲーなだけでした。
話は変わって、自分は複数デッキ組む時はパーツ共有したくない派な人間で、どんなに枚数ダブろうが買うようにしてます。
共有すれば経済的にもいろんなとこに手を出せるのは分かっているものの、面倒なのが嫌すぎて。
どんだけ無駄してるのか、フェッチのダブり具合を見てみたら。。。。
緑白に偏り過ぎだな?
4枚無いのもあるし、デルタとぬかるみは1枚なのに緑白14枚はちょっと後悔。
これ、囲いとかパス、デュアラン、不毛、カラカス、ショックラン辺りも見たら悲しい気持ちになれそう。
【シールド】プレリ
2018年4月22日 Magic: The Gathering
ドミナリアプレリリース
プールは黒が極端に少なく、他はまんべんなく。
低マナ域が弱く、中〜低速で戦うことになるためパワーレアが1番採用できる色に。
RUW飛行
RUWコン✕-✕
土地3で詰まっているとこにでたらめな砲撃出され、見事に土地2割られて終了。
ザヒートまでたどり着くも、でたらめな砲撃でクリーチャーを射抜かれて終了。
BG〇-〇
相手が盤面に干渉する手段に乏しく、セラからの翼が付いたフライヤーで殴り続けて勝ち。
BRWコン〇-✕-✕
ブンまわり4ターン目ザヒートからそのまま勝ち。
土地3で詰まって負け。
適時の殲滅破からアドバンテージ差で死亡。
BW✕-〇-〇
トルガールから押し込まれて負け。
セラからの翼が付いたクリーチャーが止められず勝ち。
お互い並びまくったものの、ジョイラのアドバンテージから焼身猛火で勝ち。
1-3くらいを見てたデッキなので2-2は妥当な数字。
焼身猛火が完全にMVP。
ジョイラはかわいい。
その後はレガシーやモダンでてきとーに。
デスタクでカラカスしか土地引かなくてゲロ吐きそうになったり、エンチャントレスで気持ちよくなったり、囲いヒムヒムでゲロ吐かせたり。
モダンは相変わらずトリコで遊んで、改めてリンリン辛いなーってなりました。
スタンは新しく組むのは一旦置いといて、そのままトークン弄りのつもり。
べナリア史ちょいと入れて見ようかなーとか考えてる程度。
EDH用にアンバーと、ディスプレイ用にライラfoilが欲しい。
プールは黒が極端に少なく、他はまんべんなく。
低マナ域が弱く、中〜低速で戦うことになるためパワーレアが1番採用できる色に。
RUW飛行
RUWコン✕-✕
土地3で詰まっているとこにでたらめな砲撃出され、見事に土地2割られて終了。
ザヒートまでたどり着くも、でたらめな砲撃でクリーチャーを射抜かれて終了。
BG〇-〇
相手が盤面に干渉する手段に乏しく、セラからの翼が付いたフライヤーで殴り続けて勝ち。
BRWコン〇-✕-✕
ブンまわり4ターン目ザヒートからそのまま勝ち。
土地3で詰まって負け。
適時の殲滅破からアドバンテージ差で死亡。
BW✕-〇-〇
トルガールから押し込まれて負け。
セラからの翼が付いたクリーチャーが止められず勝ち。
お互い並びまくったものの、ジョイラのアドバンテージから焼身猛火で勝ち。
1-3くらいを見てたデッキなので2-2は妥当な数字。
焼身猛火が完全にMVP。
ジョイラはかわいい。
その後はレガシーやモダンでてきとーに。
デスタクでカラカスしか土地引かなくてゲロ吐きそうになったり、エンチャントレスで気持ちよくなったり、囲いヒムヒムでゲロ吐かせたり。
モダンは相変わらずトリコで遊んで、改めてリンリン辛いなーってなりました。
スタンは新しく組むのは一旦置いといて、そのままトークン弄りのつもり。
べナリア史ちょいと入れて見ようかなーとか考えてる程度。
EDH用にアンバーと、ディスプレイ用にライラfoilが欲しい。
【スタン】3/21スタン
2018年3月22日 Magic: The Gathering
スタン
BWgトークン
BU海賊LL
土地2で止まって負け
土地3で止まって負け
どちらも土地詰まったのはあるものの、飛行クロックが早く、ほとんどなんにもできないままに素早く殴り殺された。
BW吸血鬼WW
さばき続けて息切れさせて勝ち。
ライフ1まで詰められたものの、最後は35まで回復して勝ち。
BUコントロールLWW
巨人連打からブロッカー間に合わず負け。
トリマリしたものの、強迫2発から備蓄品でゴリ押して勝ち。
アルゲールを無理やり対処させ、消耗戦に。強迫からアジャニ通って、アジャニによる不敬の行進をはじめとするアドバンテージで勝ち。
BUコンとはフリーでも遊んでたけど、このマッチアップは楽しい。
1マッチでおなかいっぱいになるけれど(´~`)
Creatures:7
4 Anointer Priest
3 Regal Caracal
Spells:30
3 Fatal Push
3 Legion’s Landing
3 Renegade Map
4 Hidden Stockpile
1 Treasure Map
2 Start // Finish
4 Anointed Procession
2 Cast Out
1 Settle the Wreckage
1 Vraska’s Contempt
4 Fumigate
1 Ajani Unyielding
1 Vraska, Relic Seeker
Lands:23
1 Arch of Orazca
4 Concealed Courtyard
4 Evolving Wilds
1 Forest
2 Ifnir Deadlands
5 Plains
2 Shefet Dunes
4 Swamp
Sideboard:15
2 Sunscourge Champion
3 Duress
1 Fatal Push
1 Arguel’s Blood Fast
2 Moment of Craving
2 Forsake the Worldly
1 Profane Procession
1 Radiant Destiny
1 Cast Out
1 Settle the Wreckage
メインボードは固定パーツが多く、変わったものはあまりなし。
・アジャニ
追放除去がスカラベ、フェニックス、ハゾレト等に特に有効で、プラスもエンチャントを多用しているのでヒット率が高くて有効。
もう落ちるけど、もっと評価されても良かった1枚だと思う。
・BW分割
1番ふわふわで明確な理由もない枠。サイドアウト率No.1。
宝物の地図2枚目が欲しいので枠を譲りたいような。
・ヴラスカの侮辱
上記分割を抜いた枠に追加したいような。アジャニでヒットする排斥を追加したいような。
サイドは除去が腐るコントロール向けにハンデスとアルゲール。
前のめり系に渇望の時と白永遠。
・不敬の行進
エンチャントに直接触れない上、スカラベに強く、青巨人も追放することでスカラベに再利用させないことができるため青黒コン相手に着地させるとほぼ勝ち。
着地させるのがきつい。
相克で2番目に好きなカード。
1番はオラーズカの拱門。
・光輝の運命
ミラーやクロック早めたい時に。
ミラーは1度しかないけど、効果はすごい。
なんでまだ入ってるのかよくわからないので抜きたい。
って色々書いてるけど、スタンにそんなやる気がないので多分大していじらないし、このままローテ迎えそう。
BWgトークン
BU海賊LL
土地2で止まって負け
土地3で止まって負け
どちらも土地詰まったのはあるものの、飛行クロックが早く、ほとんどなんにもできないままに素早く殴り殺された。
BW吸血鬼WW
さばき続けて息切れさせて勝ち。
ライフ1まで詰められたものの、最後は35まで回復して勝ち。
BUコントロールLWW
巨人連打からブロッカー間に合わず負け。
トリマリしたものの、強迫2発から備蓄品でゴリ押して勝ち。
アルゲールを無理やり対処させ、消耗戦に。強迫からアジャニ通って、アジャニによる不敬の行進をはじめとするアドバンテージで勝ち。
BUコンとはフリーでも遊んでたけど、このマッチアップは楽しい。
1マッチでおなかいっぱいになるけれど(´~`)
Creatures:7
4 Anointer Priest
3 Regal Caracal
Spells:30
3 Fatal Push
3 Legion’s Landing
3 Renegade Map
4 Hidden Stockpile
1 Treasure Map
2 Start // Finish
4 Anointed Procession
2 Cast Out
1 Settle the Wreckage
1 Vraska’s Contempt
4 Fumigate
1 Ajani Unyielding
1 Vraska, Relic Seeker
Lands:23
1 Arch of Orazca
4 Concealed Courtyard
4 Evolving Wilds
1 Forest
2 Ifnir Deadlands
5 Plains
2 Shefet Dunes
4 Swamp
Sideboard:15
2 Sunscourge Champion
3 Duress
1 Fatal Push
1 Arguel’s Blood Fast
2 Moment of Craving
2 Forsake the Worldly
1 Profane Procession
1 Radiant Destiny
1 Cast Out
1 Settle the Wreckage
メインボードは固定パーツが多く、変わったものはあまりなし。
・アジャニ
追放除去がスカラベ、フェニックス、ハゾレト等に特に有効で、プラスもエンチャントを多用しているのでヒット率が高くて有効。
もう落ちるけど、もっと評価されても良かった1枚だと思う。
・BW分割
1番ふわふわで明確な理由もない枠。サイドアウト率No.1。
宝物の地図2枚目が欲しいので枠を譲りたいような。
・ヴラスカの侮辱
上記分割を抜いた枠に追加したいような。アジャニでヒットする排斥を追加したいような。
サイドは除去が腐るコントロール向けにハンデスとアルゲール。
前のめり系に渇望の時と白永遠。
・不敬の行進
エンチャントに直接触れない上、スカラベに強く、青巨人も追放することでスカラベに再利用させないことができるため青黒コン相手に着地させるとほぼ勝ち。
着地させるのがきつい。
相克で2番目に好きなカード。
1番はオラーズカの拱門。
・光輝の運命
ミラーやクロック早めたい時に。
ミラーは1度しかないけど、効果はすごい。
なんでまだ入ってるのかよくわからないので抜きたい。
って色々書いてるけど、スタンにそんなやる気がないので多分大していじらないし、このままローテ迎えそう。
【モダンとスタン】3/16、17
2018年3月18日 Magic: The Gathering
3/16モダン
緑信心
BR月ジャンクLL
地主おじさんしてたらリリアナに締めあげられ、コラガンにどつかれ死亡。
マリガンおじさんで死亡。
こういうデッキだからのう。
エルトロWW
ぶんぶんしてx17起源の波とかやって勝ち。
RWgバーンWLW
メインのキッチンがえらいので勝ち。
3/17スタン
BWgトークン
赤単WLW
ライフゲイン手段、追放除去手段がそれなりにあるので耐えて勝ち。
アジャニはもう少し評価されても良い気がするの。
赤白恐竜WW
デッキがないからイクサランのPWデッキ。。。
さすがに勝ち。
モダン
トリコトラフト
親和LWL
順当に負け。
さばき続けて、捕らえと瞬唱で詰めつつ火力当てて勝ち。
相手土地1、ソプター、オパモから囲いで静寂落とすスタート。
こちらも土地1ながらもトップ爆薬から選択で土地確保して爆薬起動で有利。。。になったものの、土地2から負けるまで土地が引けず、3ターン後に相手が土地を先に引き、展開されて負け。
エルトロWW
ウラモグキャストされるも、返しでパス引いてから瞬唱で殴りつつ火力当てて勝ち。
さばき続けて少しグダったところにバリスタ連打でライフ詰められたものの、トラフトのクロックの早さでギリギリ勝ち。
赤黒トロンLWW
印鑑やらでマナ加速&トロンからAKHのBR分割のBで11ルーズ。カウンター引き込めずに負け。
塵への崩壊で土地を戒めて勝ち。
静寂でファクト類を戒め。1マナファクトを綺麗に並べるクソゲーして勝ち。
モダン、負けスタートばかりなの弱すぎなのでは?
緑信心を初めて大会の場で使ったけど、ムラがある割に上振れが弱いのでやはり大会には持ち込みたくない感。
トラフトは勝ち一直線ルートはないものの、安定していて精神の安定を得られるので好きです。
緑信心
BR月ジャンクLL
地主おじさんしてたらリリアナに締めあげられ、コラガンにどつかれ死亡。
マリガンおじさんで死亡。
こういうデッキだからのう。
エルトロWW
ぶんぶんしてx17起源の波とかやって勝ち。
RWgバーンWLW
メインのキッチンがえらいので勝ち。
3/17スタン
BWgトークン
赤単WLW
ライフゲイン手段、追放除去手段がそれなりにあるので耐えて勝ち。
アジャニはもう少し評価されても良い気がするの。
赤白恐竜WW
デッキがないからイクサランのPWデッキ。。。
さすがに勝ち。
モダン
トリコトラフト
親和LWL
順当に負け。
さばき続けて、捕らえと瞬唱で詰めつつ火力当てて勝ち。
相手土地1、ソプター、オパモから囲いで静寂落とすスタート。
こちらも土地1ながらもトップ爆薬から選択で土地確保して爆薬起動で有利。。。になったものの、土地2から負けるまで土地が引けず、3ターン後に相手が土地を先に引き、展開されて負け。
エルトロWW
ウラモグキャストされるも、返しでパス引いてから瞬唱で殴りつつ火力当てて勝ち。
さばき続けて少しグダったところにバリスタ連打でライフ詰められたものの、トラフトのクロックの早さでギリギリ勝ち。
赤黒トロンLWW
印鑑やらでマナ加速&トロンからAKHのBR分割のBで11ルーズ。カウンター引き込めずに負け。
塵への崩壊で土地を戒めて勝ち。
静寂でファクト類を戒め。1マナファクトを綺麗に並べるクソゲーして勝ち。
モダン、負けスタートばかりなの弱すぎなのでは?
緑信心を初めて大会の場で使ったけど、ムラがある割に上振れが弱いのでやはり大会には持ち込みたくない感。
トラフトは勝ち一直線ルートはないものの、安定していて精神の安定を得られるので好きです。
3/3〜4 TOM引き継ぎモダン
2018年3月4日 Magic: The Gathering
TOMくん店長退任&すがちゃん引き継ぎ会モダン
20人以上の人があの店内に収まってるとこ初めて見たかも。
使用はトリコトラフト。
呪禁オーラLL
ボーグルからボコボコ
斥候からボコボコ
トリコトラフトでこのマッチ勝てるん?
サイドから入る評決と爆薬くらいしか対処札ないし、陰影着いたらそれでも対処できないという。
bye
人を傷付けずに勝つ聖人ぶりを発揮
エルトロWLW
さばき続けて火力ぶつけながら列柱で殴って勝ち。
スマッシャーにボコボコにされて死亡。
静寂置いて、崩壊でトロン土地、寺院抜いてマナスクさせて勝ち。
基本的に厳しすぎるマッチなので勝ち拾えたのはラッキー。
RUホロウWLW
ライフ削りあって火力の差で勝ち。
育ちまくったイカちゃんがどうにもならずに負け。
列柱と火力でしばいて勝ち。
全体4位。
精神vs物理頂きました。
これ耳障りな反応の新イラスト位しか記憶にない(´~`)
日本語だから使わんのだが。
誰かMTG始める時のティーチングに使うかね。
20人以上の人があの店内に収まってるとこ初めて見たかも。
使用はトリコトラフト。
呪禁オーラLL
ボーグルからボコボコ
斥候からボコボコ
トリコトラフトでこのマッチ勝てるん?
サイドから入る評決と爆薬くらいしか対処札ないし、陰影着いたらそれでも対処できないという。
bye
人を傷付けずに勝つ聖人ぶりを発揮
エルトロWLW
さばき続けて火力ぶつけながら列柱で殴って勝ち。
スマッシャーにボコボコにされて死亡。
静寂置いて、崩壊でトロン土地、寺院抜いてマナスクさせて勝ち。
基本的に厳しすぎるマッチなので勝ち拾えたのはラッキー。
RUホロウWLW
ライフ削りあって火力の差で勝ち。
育ちまくったイカちゃんがどうにもならずに負け。
列柱と火力でしばいて勝ち。
全体4位。
精神vs物理頂きました。
これ耳障りな反応の新イラスト位しか記憶にない(´~`)
日本語だから使わんのだが。
誰かMTG始める時のティーチングに使うかね。
2/25ドラスタチーム
2018年2月25日 Magic: The Gatheringモダン担当で結局いつものトロン
R1
ドレッジLL
メイン無理なのはやむなし。
サイド後4マリで順当に死亡。
R2
トリコトラフトWLL
3ターン目トロンから4ターン目ウギンで勝ち。
先手ストー二ー置かれ、エンチャ割り弾かれ続けて負け。
3マリからグズグズで死亡。
R3
BGトロンWLL
相手4マリに対して無駄に良いハンド。ブン勝ち。
お互いぐだったけど、土地16/20引いてワムコに撲殺される。
トリマリから死亡。
R4
BGトロンWW
3ターン目カーンからワルブレ絡めて土地吹き飛ばして勝ち。
同上。
R5
GRWバーンLL
トリマリから普通に焼き切られて死亡。
4マリから土地1で死亡。
R6
URストームWLW
相手プレミでマナ足りなくて勝ち。
ワーレンから殴られて負け。
全力ワーレンをコジリタして、次ターンのワーレン2回目をウギンで流して勝ち。
マリガン多いデッキなのは確かだけど、さすがに多すぎた。
プレミらしいプレミは記憶にある範囲で2。負けに直結するものではないものの、マシにはなるかなって系。
個人2-4負け越しの戦犯マン。チームも同じく2-4。
他チームメンバーは3-3×2。
チームが勝てない時に個人が勝ったり、かみ合わせもクソザコナメクジでした。
ほんまに何しにいってきたのか。。。
モダンの負け越し久々過ぎてへこみんぐ。
ブレ幅小さくてアベレージ取りやすいトリコトラフト使うべきだったのかなと少し後悔(´~`)
R1
ドレッジLL
メイン無理なのはやむなし。
サイド後4マリで順当に死亡。
R2
トリコトラフトWLL
3ターン目トロンから4ターン目ウギンで勝ち。
先手ストー二ー置かれ、エンチャ割り弾かれ続けて負け。
3マリからグズグズで死亡。
R3
BGトロンWLL
相手4マリに対して無駄に良いハンド。ブン勝ち。
お互いぐだったけど、土地16/20引いてワムコに撲殺される。
トリマリから死亡。
R4
BGトロンWW
3ターン目カーンからワルブレ絡めて土地吹き飛ばして勝ち。
同上。
R5
GRWバーンLL
トリマリから普通に焼き切られて死亡。
4マリから土地1で死亡。
R6
URストームWLW
相手プレミでマナ足りなくて勝ち。
ワーレンから殴られて負け。
全力ワーレンをコジリタして、次ターンのワーレン2回目をウギンで流して勝ち。
マリガン多いデッキなのは確かだけど、さすがに多すぎた。
プレミらしいプレミは記憶にある範囲で2。負けに直結するものではないものの、マシにはなるかなって系。
個人2-4負け越しの戦犯マン。チームも同じく2-4。
他チームメンバーは3-3×2。
チームが勝てない時に個人が勝ったり、かみ合わせもクソザコナメクジでした。
ほんまに何しにいってきたのか。。。
モダンの負け越し久々過ぎてへこみんぐ。
ブレ幅小さくてアベレージ取りやすいトリコトラフト使うべきだったのかなと少し後悔(´~`)
モダン調整メモ
2018年1月23日 Magic: The Gathering久々に大会に向けてしっかり調整(°∀°)
取り敢えず現状組んであるものから、環境デッキに当ててみてる。
メモ。
RUWテンポ
vsエルトロ
DF×-PF×
PF×-PF×
海門の残骸がやばすぎた。
vsアブザン
DF○-PF×-PF×
PF○-PF○
リンリン強いぃ。。
GRトロン
vsアブザン
PF○-DF○
vsRUWテンポ
PF○-DF○
メインのみ
緑信心
vsRUWテンポ
○
GRトロン
vsエルトロ
テキトーに何回か
残り。
グリクシス死の影
カウンターカンパニー
アドグレイス
URストーム
GRヴァラクート
マルドゥパイロマンサー
5C人間
一旦回しきって元気があったら手持ちの組み換えか少しの買い足しでで組める
アブザン
URストーム
マルドゥパイロマンサー
辺りも同じように試そうかね(´~`)
真面目にメモ取りながらしっかり回したの久々だから楽しかった。
エルトロとかいうデッキつよない?
取り敢えず現状組んであるものから、環境デッキに当ててみてる。
メモ。
RUWテンポ
vsエルトロ
DF×-PF×
PF×-PF×
海門の残骸がやばすぎた。
vsアブザン
DF○-PF×-PF×
PF○-PF○
リンリン強いぃ。。
GRトロン
vsアブザン
PF○-DF○
vsRUWテンポ
PF○-DF○
メインのみ
緑信心
vsRUWテンポ
○
GRトロン
vsエルトロ
テキトーに何回か
残り。
グリクシス死の影
カウンターカンパニー
アドグレイス
URストーム
GRヴァラクート
マルドゥパイロマンサー
5C人間
一旦回しきって元気があったら手持ちの組み換えか少しの買い足しでで組める
アブザン
URストーム
マルドゥパイロマンサー
辺りも同じように試そうかね(´~`)
真面目にメモ取りながらしっかり回したの久々だから楽しかった。
エルトロとかいうデッキつよない?
【12/11】黄鶏屋平日レガシー
2017年12月11日 Magic: The Gathering コメント (2)
ひっさびさに公認。
黄鶏屋平日レガシー
アグロロック
R1
4cレオ0-2
両ゲームともお互いにリソースかつかつになってから、トップ勝負になるもののSCM、コラコマ、ラスアナ、ジェイスといったアドカードからマウント取られて死亡。
リンリン増やしたくなった。
R2
土地単1-2
g1はタルモが除去られず殴り勝ち。
g2、3はDropやchasm、Ithで凌がれて死亡。
基本フェアでっに的には絶望のマッチアップなのでまぁ。。
タルモをリンリンかな(´・_・`)
ちょっと悲しいので久々にちょいちょい大会参加しようと思いました。
モダンでトリコデルバー組もうとパーツ集めだした(°∀°)
取り敢えず黄鶏屋さんで好みのところを購入。
モダンで稲妻は新枠にしたくならない。。。?
黄鶏屋平日レガシー
アグロロック
R1
4cレオ0-2
両ゲームともお互いにリソースかつかつになってから、トップ勝負になるもののSCM、コラコマ、ラスアナ、ジェイスといったアドカードからマウント取られて死亡。
リンリン増やしたくなった。
R2
土地単1-2
g1はタルモが除去られず殴り勝ち。
g2、3はDropやchasm、Ithで凌がれて死亡。
基本フェアでっに的には絶望のマッチアップなのでまぁ。。
タルモをリンリンかな(´・_・`)
ちょっと悲しいので久々にちょいちょい大会参加しようと思いました。
モダンでトリコデルバー組もうとパーツ集めだした(°∀°)
取り敢えず黄鶏屋さんで好みのところを購入。
モダンで稲妻は新枠にしたくならない。。。?
2/12 Gameday
2017年2月12日 Magic: The Gathering コメント (2)
GameDay
スイス3位抜けからの1没。
使用:UW Metalwork
ジャンド縛りのスタン環境。
余りカードで作ったやつ( )
ホントは青巨人とか入れて考えたい。
基本は青単Metalworkと変わらず、少しコントロール寄りにしたもの。
領事の権限が普通に役に立ち、助けれたゲームが多かった。
エンドに装備品サーチ、装備から10/10速攻警戒トランプで殴るの楽しすぎ♪
暴走急行はリミテ番長じゃなく、構築でもやれると信じてます。
サイドのソブリンの白巧技は完全ミス。
ソブリン乗れないやんけ。
白巧技は誰にサイドインするの?
こういうメタにいないクソデッキ使うの楽しくなってきた( )
スイス3位抜けからの1没。
使用:UW Metalwork
ジャンド縛りのスタン環境。
余りカードで作ったやつ( )
ホントは青巨人とか入れて考えたい。
基本は青単Metalworkと変わらず、少しコントロール寄りにしたもの。
領事の権限が普通に役に立ち、助けれたゲームが多かった。
エンドに装備品サーチ、装備から10/10速攻警戒トランプで殴るの楽しすぎ♪
暴走急行はリミテ番長じゃなく、構築でもやれると信じてます。
サイドのソブリンの白巧技は完全ミス。
ソブリン乗れないやんけ。
白巧技は誰にサイドインするの?
こういうメタにいないクソデッキ使うの楽しくなってきた( )
1/21 霊気紛争ドラフト
2017年1月22日 Magic: The Gathering
霊気紛争8人ドラフト
(AER2、KLD1)
デッキRWアグロ
1-1 稲妻駆け
1-4 光に目が眩む
1-5 光に目が眩む
1-4,5でそこそこな除去が流れており、上家に白が居なさそうなので白。
また、ショックもかなり流れており、赤も空いてそうだったので、RWの方向に。
2-2 カーリセヴ
下家も赤ではなさそうだったので、完全にRWに絞る方向。
3-3 航空船に忍び寄るもの
上家が白じゃないとは思っていたが、これが流れるとは思ってもなかった。
かなりラッキー。
あからさまに緑が人気すぎて、他の人のデッキが心配になるレベルだった。
自分の上家3人は隣から
BU、BGW、GR
下家は隣から
BG、GR、BU
という結果。
R1 GW
〇-〇
緑ハルク出てきてウッとなるものの、乗っ取りでパクって気持ちよくなる。
他に白の負けを帳消しにする天使や、暁羽等、高マナ域が強そうだったが、低マナ域があまり強くなかったので押し込めた感。
R2 GW
〇-〇
霊気風浴び入り。
飛行クロックがあまり止まらない構成だったため、飛行でちまちまと。。。
game2はマナフラ気味で押し込まれつつ、膠着したところにつむじ風製造機くんが駆け付けてくれてなんとか勝ち。
R3 GR
×-〇-〇
game1は完全なヌルキープ。
2、3と展開されそれらを抑えられずマグロのまま死亡。
2gameは稲妻駆けと威迫で殴って勝ち。相手の起動コストが8エネルギーのところ、6と勘違いしており、トークン出されると思って2回も戦闘スルーしたので戒め。
3gameは相手のプレミと事故から勝ち。
なんとか3-0。
普段まっったくリミテやらない勢としては、プレリに続きリミテで勝てたのはなんか嬉しい。
高マナの巨人は完全に構築ミス。
2マナの生物増やすべきだった。
(AER2、KLD1)
デッキRWアグロ
1-1 稲妻駆け
1-4 光に目が眩む
1-5 光に目が眩む
1-4,5でそこそこな除去が流れており、上家に白が居なさそうなので白。
また、ショックもかなり流れており、赤も空いてそうだったので、RWの方向に。
2-2 カーリセヴ
下家も赤ではなさそうだったので、完全にRWに絞る方向。
3-3 航空船に忍び寄るもの
上家が白じゃないとは思っていたが、これが流れるとは思ってもなかった。
かなりラッキー。
あからさまに緑が人気すぎて、他の人のデッキが心配になるレベルだった。
自分の上家3人は隣から
BU、BGW、GR
下家は隣から
BG、GR、BU
という結果。
R1 GW
〇-〇
緑ハルク出てきてウッとなるものの、乗っ取りでパクって気持ちよくなる。
他に白の負けを帳消しにする天使や、暁羽等、高マナ域が強そうだったが、低マナ域があまり強くなかったので押し込めた感。
R2 GW
〇-〇
霊気風浴び入り。
飛行クロックがあまり止まらない構成だったため、飛行でちまちまと。。。
game2はマナフラ気味で押し込まれつつ、膠着したところにつむじ風製造機くんが駆け付けてくれてなんとか勝ち。
R3 GR
×-〇-〇
game1は完全なヌルキープ。
2、3と展開されそれらを抑えられずマグロのまま死亡。
2gameは稲妻駆けと威迫で殴って勝ち。相手の起動コストが8エネルギーのところ、6と勘違いしており、トークン出されると思って2回も戦闘スルーしたので戒め。
3gameは相手のプレミと事故から勝ち。
なんとか3-0。
普段まっったくリミテやらない勢としては、プレリに続きリミテで勝てたのはなんか嬉しい。
高マナの巨人は完全に構築ミス。
2マナの生物増やすべきだった。
1/14 プレリリース
2017年1月14日 Magic: The Gathering
プレリ
1回目:GR
緑の神話引けたのと、プラスカウンターを使うシナジーが多く取れたためGRで作成。
R1 vsGR 2-1
R2 vsGR 2-0
R3 vsGW 2-0
R4 vsGW 2-1
最後膠着した場面でトカゲ引いて9エネルギー得た後、巨怪の猛攻で盤面ぐちゃぐちゃにして爽快。
2回目:BRU
ミニクルーエルのような何かが出たので使いたくてこの色( )
R1 vsBW 2-0
R2 vsGW 0-2
R3 vsGBW 2-0
見ての通りGの使用率が圧倒的で、次いでW。
Gはコモン、アンコモンに大きい生物が多くメインの色に据えやすい。
白は平和な心系除去が取りやすく、補色として良さげ。
GWどちらも使っていないデッキとは1回も当たらなかった。
G
U:造命物の目覚め
バリスタに撃つと逝きそうになる。貨物列車や、暴走急行にが取れていればそこそこ。
U:起伏鱗の大牙獣
トークン並ぶ場合はかなり強く、並ばなくても強い。
雑な打点お化け。
C:自然廃退
茶ボトムバウンス。シャッフル手段がほぼ無いため、殆ど確定除去。
茶除去はメインに1〜2欲しい。
C:たかり猫猿
2/2/2の最低スペックがあり、回避持ちにパワーを上乗せ出来てとても便利。
R、W、無色も4枚ずつくらいは良さげなC、Uを書こうとしたけど飽きた。
超久々にリミテやったけど、やっぱ構築がええわ。
1回目:GR
緑の神話引けたのと、プラスカウンターを使うシナジーが多く取れたためGRで作成。
R1 vsGR 2-1
R2 vsGR 2-0
R3 vsGW 2-0
R4 vsGW 2-1
最後膠着した場面でトカゲ引いて9エネルギー得た後、巨怪の猛攻で盤面ぐちゃぐちゃにして爽快。
2回目:BRU
ミニクルーエルのような何かが出たので使いたくてこの色( )
R1 vsBW 2-0
R2 vsGW 0-2
R3 vsGBW 2-0
見ての通りGの使用率が圧倒的で、次いでW。
Gはコモン、アンコモンに大きい生物が多くメインの色に据えやすい。
白は平和な心系除去が取りやすく、補色として良さげ。
GWどちらも使っていないデッキとは1回も当たらなかった。
G
U:造命物の目覚め
バリスタに撃つと逝きそうになる。貨物列車や、暴走急行にが取れていればそこそこ。
U:起伏鱗の大牙獣
トークン並ぶ場合はかなり強く、並ばなくても強い。
雑な打点お化け。
C:自然廃退
茶ボトムバウンス。シャッフル手段がほぼ無いため、殆ど確定除去。
茶除去はメインに1〜2欲しい。
C:たかり猫猿
2/2/2の最低スペックがあり、回避持ちにパワーを上乗せ出来てとても便利。
R、W、無色も4枚ずつくらいは良さげなC、Uを書こうとしたけど飽きた。
超久々にリミテやったけど、やっぱ構築がええわ。
12/23 晴れる屋モダン杯
2016年12月23日 Magic: The Gathering久々に晴れる屋モダン杯。
おかだくんと。
グリセルシュート
×-〇-×
game1
3ターン目エムラシュートから、4ターン目もシュートされて死亡。
game2
先手4ターンウラモグから勝ち。
game3
3ターンエムラシュートから猿に殴られて死亡。
ナヤZoo
〇-〇
game1
トリマリしたけど、トロン×2、星、ワムコからトップトロン引いてワムコ無双。
ワムコ最強かよ。
game2
スラ牙最強かよ。
GRトロン(予見者採用型)
×-〇-〇
game1
先手予見者からハンドボロボロにされて死亡。
game2
コジリタ2枚で予見者捌いて勝ち。
game3
勢いよく勝ち。(適当)
マルドゥ(おかだくん)
〇-〇
こういうときに限って身内で当たる。
game1
相手ダブマリでリソース差もあって勝ち。
game2
相手に白マナ引けない呪いがかかって勝ち。
バントエルドラージ
×-〇-〇
game1
相当グダってウラモグとワムコ並べたけど、溺れさせるものからタップで残3削られて死亡。
game2
相手マリガンに対して先手3ターンカーンで投了。
game3
めちゃくちゃしまくって勝ち。
お腹空いたのでトスして夕飯へ。
おじいちゃんは5roundもやったら満足だよう。
最終4-1。
初戦落としてるの悔しいんだけど、エムラ様じゃやむなし。。。
とりあえず勝ち越してるからええんやで。
モダンでマルドゥってカラーリングはあんまり見ないから、完全にノーマークだったけど、おかだくんのかなり強そうだった(´._.`)
トロン使いから見てかなり厳しいってのもあるけども。
モダン楽しいよモダン。
おかだくんと。
グリセルシュート
×-〇-×
game1
3ターン目エムラシュートから、4ターン目もシュートされて死亡。
game2
先手4ターンウラモグから勝ち。
game3
3ターンエムラシュートから猿に殴られて死亡。
ナヤZoo
〇-〇
game1
トリマリしたけど、トロン×2、星、ワムコからトップトロン引いてワムコ無双。
ワムコ最強かよ。
game2
スラ牙最強かよ。
GRトロン(予見者採用型)
×-〇-〇
game1
先手予見者からハンドボロボロにされて死亡。
game2
コジリタ2枚で予見者捌いて勝ち。
game3
勢いよく勝ち。(適当)
マルドゥ(おかだくん)
〇-〇
こういうときに限って身内で当たる。
game1
相手ダブマリでリソース差もあって勝ち。
game2
相手に白マナ引けない呪いがかかって勝ち。
バントエルドラージ
×-〇-〇
game1
相当グダってウラモグとワムコ並べたけど、溺れさせるものからタップで残3削られて死亡。
game2
相手マリガンに対して先手3ターンカーンで投了。
game3
めちゃくちゃしまくって勝ち。
お腹空いたのでトスして夕飯へ。
おじいちゃんは5roundもやったら満足だよう。
最終4-1。
初戦落としてるの悔しいんだけど、エムラ様じゃやむなし。。。
とりあえず勝ち越してるからええんやで。
モダンでマルドゥってカラーリングはあんまり見ないから、完全にノーマークだったけど、おかだくんのかなり強そうだった(´._.`)
トロン使いから見てかなり厳しいってのもあるけども。
モダン楽しいよモダン。
12/3 スタンダードショーダウン
2016年12月4日 Magic: The Gatheringショーダウン。
今週は日本橋まで行くのが面倒だったので、参加はTOMくんのところでのみ。
①BRアグロ 2-0
②BR吸血鬼 2-0
③BG昂揚 2-0
のゲームロスなしのブンブンで終了。
BG昂揚のgame1は先にエムラやられて、さらにエムラにどつかれて死にかけたけど黒巨人様が駆けつけてエムラ処理。
ニッサ(土地)とエムラで殴って捲る気持ち良いゲームになりました。
今週は日本橋まで行くのが面倒だったので、参加はTOMくんのところでのみ。
①BRアグロ 2-0
②BR吸血鬼 2-0
③BG昂揚 2-0
のゲームロスなしのブンブンで終了。
BG昂揚のgame1は先にエムラやられて、さらにエムラにどつかれて死にかけたけど黒巨人様が駆けつけてエムラ処理。
ニッサ(土地)とエムラで殴って捲る気持ち良いゲームになりました。