11/26 スタンダードショーダウン
11/26 スタンダードショーダウン
スタンダードショーダウン出てきたよ。

デッキは相変わらずジャンド。
ボードコンとPWコンと昂揚のごちゃ混ぜ。

霊気池は元からきついので対策切って割り切り。
小型が並ぶ機体系、BRアグロ、フラッシュを対策した形で調整。
BG昂揚はイシュカナで蜘蛛の並べ合いになるし、PWの分長引けば有利になるため特に対策なし。

そんな感じで出たらUWフラッシュやらBRアグロ踏んだので勝てましたとさ。
2500円商品券おいしい。

やはりチャンドラの奥義めちゃくちゃで笑う。
赤ハルクが4回出て、合計3ダメージしか与えなくて訴訟。
チャンドラなんやかんやそこそこ強い(((( ’-’ ))))

夜はTOMさんとこで急遽参加。
青赤バーンにやられて2-1(初戦byeなので実質1-1w)。

2回剥いたけど、医学的召喚出たぐらいで、その場でテキトーな人に投げつけて終了。

知らん人とマジックするの久々すぎて緊張した。
モダン②
GRトロン
Round1
白黒死の影
〇-×-×
早いデッキであり、直接ダメージカードも投入されており、いかれた。
すげー嫌味、煽りで嫌な気分になった。

Round2
GWトロン
〇-×-〇
最速カーンで勝ち。
相手最速+1カーンで負け。
最速カーンで勝ち。
不毛すぎる。

Round3
アブザン@①で当たった方
〇-〇
お互いハンドない状況で、相手渾身の苦い真理がハンデス2とリリアナと弱くて勝ち。
また相手渾身の苦い真理が森、平地、草墓で勝ち。
苦すぎる………。

EDH④
群集の親分クレンコ(赤)
アニマのメイエル(赤白緑)
野生の心セルヴァラ(緑)
メルトース族のメーレン(緑黒)
帰還した探検者セルヴァラ(緑白)@自分

5、6ターン目に野生の心セルヴァラが無限威圧の杖決めて敗北。

こんな感じでEDH中心に楽しみまくってきました。
スタン熱が冷えっ冷えだから、こういうイベントは本当に良い。
EDHも固定メンバになりやすいから新鮮。

剥いたパック、シングル購入、ビンゴ大会等で写真の物等を持ち帰り。
300円クジのfoilキッチン、剥いたコンスピの白徴募3枚目、ビンゴのなんでぇとプレマがおいしい!

トロンだけど、ウギンの目じゃなくて、聖域でむしろ良かった感を感じてる。
7マナ払うターン必要なく、連打できるし、10マナ揃ったあとはテンポロスもない。
長期になればなるほど目が恋しくなるけどね。
ジャンド昂揚
ジャンド昂揚
ジャンド昂揚

白黒天使コンでの轍を踏まないように抹消をサイドに加えた。
ニッサをリリアナで回収出来るのが胡散臭くて強い。
RGランプ、黒t青ゾンビ、エスパーコン等に勝ち。

決勝で身内の5cスーパーフレンズにイカれ。
配備で適当にめくってサイコロをコロコロされると死ぬ(>_
白黒天使コン
白黒天使コン
白黒天使コン

EMN直後のSCGのものをベースにいじくったやつ。
蛮行のサイドインタイミングがあまりなく、腐り散らかしてたイメージ。
出るとプレミするし、対処し辛いエムラを抜くために抹消取るべきと反省。

ゲームデーでは決勝でイカされ、2位。
無理に合体してワーイすると、光葉に殺される。
決勝とスイスで同じ人にあたって、スゥルタイt赤現出に勝てない。
白黒コンミラーが多かった。
しばらく触らない予定。
6/25晴れる屋モダン杯
6/25晴れる屋モダン杯
6/25晴れる屋モダン杯
6/25 晴れる屋モダン杯

GRトロン(これしかない)
Round1
アブザンカンパニー 〇-〇
無限ライフ決められつつも、ウラモグでLOして勝ち。

Round2
親和 ×-〇-〇
ハンガーが入った特殊なチューニングしてる親和。
速度がそれほどじゃなかったので勝ち。

Round3
トリコトラフト 〇-〇
相手のデルバーが四浪してて勝ち。
土地もハンドもごっそり奪う畜生っぷり。

Round4
親和 ×-×
先週負けた方。
勝てるビジョンが見えない絶望。

Round5
バーン 〇-×-×
トリマリ4枚スタートで負けと、ワムコもスラ牙も引けなくて負けの2本立て。

目がなさそうなのでドロップしてスタン。

ジャンド
Round1
バント人間カンパニー 〇-〇
白緑系多いんやろなー思ってたらいきなり遭遇。
生物が絶え間無く出てくるのでロアーを使いまわして焼き切って勝ち。

Round2
白青ミッドレンジ ×-〇-×
徴税、オジュタイがマジキチ。
黒は除去の色( )

Round3
青赤LO ×-〇-〇
メインは勝ち目なしでアヘ顔。
サイドの猛禽が墓地から戻りまくり、仕事して勝ち。

2パック貰ってハイドラと罪を誘うもの。
ストレージも持ち歩いてなく、面倒だったのでLOの方にプレゼント。

・モダン
トロンの除去枠について、だいたいは以下から選択になるはず。
・稲妻
・パイロ
・リターン
・炎渦竜巻
それぞれ軽さや欠色、ダメージ量と一長一短。
今の混沌としているモダンだたと、どれも役立つ場面があるので絞りにくい印象。
強いていうならパイロが少し下かなぁ。
自分は幽霊街を1枚しか取っておらず、墨蛾に殺されることが多かったので、腐りにくくミシュラにあてやすい稲妻にしていました。
ところが親和との相性が、他のところで悪く、普通に並べられて死んでました(笑)
親和の方と相談させて頂き、元の相性差はともかく、インスタントでもある全体除去のリターンが割と良さそうということでリターンを投入。

他にウギンも相手によっては腐りまくるから、枚数を考えるところ。
親和とかコンボ系には3点飛ばすマシーンになるものの、強い所にはとことん強いのよな。
やり込みが足りないので、まだまだ積極的に参加していく所存。

・スタン
SOI導入からGP東京まで使ってたジャンド。
一ヶ月以上スタンを触ってなかったので、変に触らずにそのまま。
GP直前に変に歪めてしまってた部分を修正し、マナベースを見直した程度。
緑要素が申し訳程度。
強いかはともかく、やはり楽しい。

エタマス、記念に買ったらIthのfoil。なかなか。
もう剥かない。

ユーロ3のフランス沼が手に入ってご満悦。
探していたものの、なかなか見当たらなかったので、かなり嬉しい。
これでジャンドカラーのユーロ土地がやっと揃った(´・_・`)
久々に公認出てきた。
GP東京振り。
スタンはBW系が幅を効かせていて、あまり魅力を感じなかったので、混沌としているモダンに参加。
使用はBGtBトロン。

6/18晴れる屋休日モダン杯

Round1 BGRU白日スケシ
×-〇-〇
1game
土地は並ぶが実が引けず、スケシで死亡。
2game
トロン揃わないが、殺戮遊戯撃てるハンドをキープ。
スケシ抜いて、キャスターでペチペチされるがウラモグ出てきて勝ち。
3game
ウルザ土地2、星、占術2、カーン、針を後手キープ。
2ターン目に素で揃い、3ターン目カーンから4ターン殺戮遊戯で心折って勝ち。

Round2 MonoGdevotion
×-〇-〇
1game
高速タイタンからケッシグニクソスで30点以上叩き込まれて死亡。
2game
土地割られたものの、地図と占術がかさばってたのでリカバリしてウラモグで勝ち。
3game
相手トリマリから最速カーンで勝ち。

Round3 Infect ×-×
1game
速すぎて死亡。
2game
稲妻握れたものの、対象になると、3修正の名前忘れたエンチャント貼られて無事死亡。
その後フリプで、追加の3回死亡。
感染やばすぎ笑う。

Round4 Leaf Junk 〇-〇
1game
4ターン目ウギンからカーンも投げつけて勝ち。
2game
ワムコ、カーン、ウラモグ投げつけて勝ち。

Round5 親和 ×-〇-×
1game
監視者込みの高速展開で死亡。
2game
ワムコからゲイン間に合って勝ち。
3game
らべしゃーからインクモスで即死。

Round6 ドレッジ 〇-×-×
1game
死にかけたものの、キャントリ連打からウギン引いて勝ち。
2game
ウギンでいけるやろとか思ってたら、針刺されて死亡。
3game
ダブマリから2マナ目引けずにお亡くなり。
ドレッジでグラッジ落ちたの強すぎて笑ってた。

とまぁ、こんな感じ。
対戦相手に被りがなくて楽しめました。
特にドレッジはSOIから複数のカードが採用されており、対戦していて楽しかったです。
Pauper組んでみた
仕事まみれで楽しくない日々です。

モダンイジり回したり、良い加減スタン落ちカード整理したりダラダラ過ごしてました。
GP終わってから全くスタンを触っておらず、今日ようやくデッキをイジりましたが依然やる気出ない\(‘ω‘)/

そして……Pauper組んでみた!

と言ってもテキトーに探した手持ちのカードで、とりあえず束にした状態。
ルーターと急使が混じってたり気持ち悪い。
ちゃんと探せばも7th版物あさり、MM2販のおかえりランドとかデイズは出てくるはずなので、綿密な分析を減らす予定。

基本はスタン期のGUマッドネスに近付けているものの、FBスペル(主にロアー)が少ないのでケアフルを減らしてる感じ。
調べてたらバウンスは残響する真実が良いみたいだけど、新戦力としてただの風を投入。
(残響持ってないだけ)

知ってる限り、Pauper組んでる人が身近にいないので回す機会があるかすら怪しい(笑)
5/1晴れる屋SOIGameday
5/1晴れる屋SOIGameday
晴れる屋SOIゲームデーに参加してきました。

金曜日に麻生さんと回して、割と良い感じになったのでジャンド使用。
ジャンドは割とローグなはずなのに身近にジャンド使いがいると色々と捗る。

Round1
monoW human ○-○
game1
ピン除去でクロック抑えつつ、雷破でギデオン処理して、チャンドラで流して勝ち。
game2
ピン除去でクロック抑えて衰滅からカリタス出して、生き残ったのでアタルカで大量殺戮からゾンビわらわらでGG。

Round2
人間軸バントカンパニー○-○
game1
雷破強くて勝ち。
game2
ニッサが変身してアド差で勝ち。
3マナ立ってるのにキテオンに炎技を撃つ愚行で戒め1。

Round3
BGコン×-○-○
1game
マナ伸びてぐだったところに代言者2枚からミシュランパンチで死亡。
2game
拝借、背信、強迫でボロボロになるもライフ詰められており、相手のクロックがソプターしかいなかったので4ターン粘って炎技引いて勝ち。
3game
雷破強い。

Round4
BGtUハスク○-×-×
dig)行弘さん。
1game
デンプロ、デスミストで盤面作って殴り勝ち。
2game
1gameで見ていなかった青マナから否認、シルムと出されて負け。
そのサイドは読めなかった。
3game
+乗った選別者いるのにデンプロで殴る愚行。
ニッサ落とすつもりが落とし損ね、盤面崩壊して負け。
完全に戒め。

Round5
マッドネストリココン○-○
1game
お互いに捌き合ったあとに土地での殴り合い。
ライフ差から勝ち。
2game
ぶんぶんで勝ち。

Round6
バントカンパニー○-○
1game
雷破とデスミストで削り、混成体が雷破触ったところで一押しが削れ、炎技でとどめ。
2game
雷破強い。

Round7 ID
この時点で5勝組の中ではオポトップ。
全体4位でSE確定していたのでID。
スイスは5-1-1の7位抜けで終了。

SE Round1
BGtカラーレスハスク×-×
1game
ちょっとタップイン多いハンドをキープしたが、相手が物凄い早さで対処が間に合わず死亡。
2game
クアマリでハンド3スタートから死亡。

今日はチャンドラとリリアナの百合百合プレマを使っていたのだけど、そこらから百合百合聞こえてきて楽しかった。

最終5-2-1で苦渋の破棄プロモと2000ポイント貰ってきました(´・ω・`)

相性の悪かったカンパニーを強く見て、除去は最低限に雷破を軸にライフを詰められる構築に変えたのが結構ハマりました。
デスミストもあまりブロックされないので、ライフの詰まりが早くて良い仕事してました。
ただ、ライフゲインもあるBGハスクとの相性が絶望的になってました(笑)
2回やって2敗し、相性の悪さを痛感したので考え直します。

除去で対応するのは展開力を考えると難しそうかなぁ。
帰化取ってるリストがほぼないから、汚れた療法が意外と良いのではないのかと思ったり。
対応幅が狭いかと思いきや、BWミシュラやソリン、カリタス、ムラーサ等とライフを詰める障害になるものは結構あるので良いかもしれないので、試してみます。

メインのぺインフルとオブがふわふわとした採用なのでこの枠は考え直しです。
炎技のサイドイン率が非常に高かったのでメインに1枚増やそうかなぁ。

と、またボコボコにされることはなく、なんとかジャンドでGPを迎える決心がつきました。

どうせ公開されるので、リスト。
炎技、猛禽、破滅の道と3マナのダブルシンボル3種とかキチガイにしか見えない。
猛禽は変異で出したり、道は3ターン目に撃つこと少ないから低く見て、赤軸。
多方からカリタスメイン言われてるので色々と修正予定。
Creatures:16
3 Den Protector
3 Deathmist Raptor
2 Nissa, Vastwood Seer
4 Thunderbreak Regent
2 Goblin Dark-Dwellers
1 Dragonlord Kolaghan
1 Dragonlord Atarka

Spells:19
3 Draconic Roar
2 Transgress the Mind
2 Ultimate Price
2 Exquisite Firecraft
2 Kolaghan’s Command
1 Painful Truths
2 Ruinous Path
2 Arlinn Kord
1 Ob Nixilis Reignited
2 Chandra, Flamecaller

Lands:25
3 Cinder Glade
3 Evolving Wilds
4 Forest
1 Game Trail
4 Hissing Quagmire
5 Mountain
3 Smoldering Marsh
2 Swamp

Sideboard:15
2 Kalitas, Traitor of Ghet
3 Duress
1 Clip Wings
2 Naturalize
1 Plummet
1 Ultimate Price
1 Exquisite Firecraft
2 Pick the Brain
2 Languish

買い物!
ユーロ森。
こいつまた土地買って……。
既に数枚所持しているものの、差し替えが面倒なので追加購入。
この森すごい好き。
4/21晴れスタンとか
色々と。

先週木曜はぼろぼろ\(‘ω‘)/
久々に負け越したので心にきます。

1-2-0
1-1-1
1-1-1

とにかくマリガンが多く、土地詰まりも多かった。
それを言い訳にして終わらせたらおしまいなので少し考えよう。
終盤でも腐りにくい横断や、ニッサの近いなんかは試す価値ありそうなので、とりあえず買ってみました。
これが下ブレなのか、前回が上ブレなのかはまだ分からんので慎重にいじります。
すごくグダりやすくて時間足りなくなるのも改善せねば(´・ω・`)

使用率の差があるものの、PTSOIのTop8は綺麗に割れたのでGPに持ち込むデッキに悩みます。
もうジャンド使い続けようかな。
キブラー先生のジャンドはドラゴンカウント少ないのにロアー取ってて目から鱗。
ダブシンなしでタフ3殺せると考えれば採用圏内なのかな。試してみよう。

そして買い物。
ユーロの山、森とプロモ未開地を購入。
相変わらず土地しか買ってない……。
これでUNH除いてデッキ内の基本土地が旧枠プロモ揃えになった。
INVの山は好きすぎるので別格。
USGとか、APACも良いのだけど、タップシンボルあるやつは混ぜたくないのよね。
以前は拡張アートで揃えてたけど、競技イベントの度に差し替えるのが面倒なのでカジュアル用に。
確認取れば良いけどややこしいことになったら嫌だしね。

レア孔雀のゴミカードの中に、ノーブルパンサーとトレンチが( ’ч’ )
3マナ3/3追加1マナでエンドまで先制のマルチとか時代だよね。
今ならデフォで持ってるレベル。
すっごい懐かしい。

トリコでセプターチャントのリスト考えてたら、いつの間にか熱狂のイフリート&偶然の出会いコンボになってたでござる。
今更Box開封とここまでの戦績
今更Box開封とここまでの戦績
今更Box開封とここまでの戦績
SOIの基本土地が欲しい。
C、Uまとめて欲しい、となり今更Box購入。

左列:宣告、横断、M狼
中央:追跡者、破棄、港町foil、Mオリヴィア、M警告
右列:修道院、Mソリン、Mジェイス

うーむ。
2枚しかないからアヴァシン欲しかったな。
サリアの副官いないのも寂しい。
何よりアーリンいない。
みんなの飯がうまくなるならいいんだ……。

過去のBoxイマイチだからこんなもんか……。
DTK:7Box剥いて猛禽はfoil1枚のみという偏り。数が数なのでそれなりに収束。
ORI:1Boxキテオン、強欲、オーロラ、ゴーグルという死にたくなるラインナップ。
BFZ:怖くてBoxなし。
OTG:1Box。Expなし。リターン、触手、覆す、池、ワルブレ。微妙…。

尚、賞品でもらうパックの引きはやたら強い模様。


ところで環境も切り替わったので、一旦今年の戦績振り返ってみた。

今年、今週までで通算44-17-1。約72%。
去年は3月に復帰して、12月までで約64%。
と、こんな感じでした。
1月はカジュアルでEDHとか旧スタンばっかりやってたから、思ったより対戦数少ないな。
昨年のプレイは「手なり」が多く雑だったし、構築も感覚でやってので反省した。
多少は改善されたのだろうか…。

構築について自分用メモの意味も含めて期待値の一覧。
誰かの役に立ったら嬉しいですね。
あるターンに特定のシンボル数を平均的(50%)に満たすのに必要なカウント。

s:シングル
w:ダブル
t:トリプル

1t s 8.57
2t s 7.5
2t w 15
3t s 6.67
3t w 13.33
4t s 6
4t w 12
4t t 18

※50%なので、最低限の数。なるべく出したいところは水増しして安定させる。


http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD02590W/
「アーリン・コードかわいい」!
かわいいってより綺麗なんだけどね。
初めて「BGWtR」とか、「monoW」とか以外のふざけたこと書いた気がする。

実際アーリンさんは微妙なところだけど、4枚自引きした運命を信じてもう少し使い続けるよ。
R出にくいなーと思ってたら土地配分ミスってました(笑)
計算ミスか数え間違えか。

このデッキの要求するマナコストは主に以下の通り。
2t B プライス、背信
3t GG 猛禽
4t RR 雷破

それに対する最低限必要枚数(50%で揃う)が以下の通り。
2t B 7.5
3t GG 13
4t RR 14

実際のデッキ内。
B 12
G 16
R 13
Rカウントが少ない。

この状態の期待値は
2t B 1.6
3t G 2.4
4t R 2.2
5t R 2.4
6t R 2.6
やはりRRが薄い。

Gについて。
3tGGについては最悪Gでもニッサいけるし、変異、コラコマ構え、タップイン処理しながらハンデスや除去。と選択肢が一応多い。
3枚の猛禽のGGをそこまで厚く受けなくても良いのかな…?
Bについて。
基本的にはシングルなので12は厚すぎるかもしれない…?

Bカウント減らすために荒原をGRバトランに変更してみると、変更後は以下の通り。

2t B 1.47
3t G 2.4
4t R 2.33
5t R 2.57
6t R 2.8

2tB要求8枚の割にBカウント微妙……。
森減らして、Gのカウントのみを減らし、BRバトラン増量して黒の厚さを保持した方が良さそうかな。
Bは軽めのスペルが多く、2アクションとなったときに使うことが多いうえ、ミシュランにも必要だし…。
とすると以下の通り。

2t B 1.6
3t G 2.25
4t R 2.33
5t R 2.57
6t R 2.8

雰囲気こっちのが良さそう…かな。

とりあえずDecked Builderとかいう神アプリで回しまくって良い方にしてみよう。
Decked Builder本当に良いアプリです。

エスパーはもうノンクリーチャーエスパーフレンズにしようかな。
楽しそう。
4/16晴れる屋スタン杯、17時スタン(@ジャンド)
4/16晴れる屋スタン杯、17時スタン(@ジャンド)
4/16晴れる屋スタン杯、17時スタン(@ジャンド)
新環境ひたすら調整ばっかりしてたけど、ようやくまとまったので大会に出てみた。

晴れる屋休日スタン杯
使用:ジャンドコン?

バントカンパニー0-2
マリガンする人。
土地2で話にならず。

RU氷ゴーグル1-2
正直ノーカンレベル。
自分はニッサの誘発忘れたり、相手は溺墓をハンドに戻してたりでプレイングとか以前の問題。
溺墓は新カードだからまだしも、ニッサ忘れるとか頭大丈夫か自分。

マルドゥPW2-0
あまりよくわからなかった。

GW人間ビート2-1
5マナ構えてないからアヴァシンおらんやん!
全除去打ったろ!
奇妙な幕間!
アナフェンザとの相性もよく勉強になりました。

ナヤPW2-0
ナヒリ、チャンドラ、アーリン、ギデオン辺り。
アドバンテージ差で勝ち。

最終3-2-0。
早期の2敗でSEへの目がないので、ドロップして17時スタンへ。

17時スタン
BWエルドラージ2-1
白単ビートに除去の黒とエルドラージを触ったようなもの。
ニッサ、ニク、チャンドラ、アーリンが並ぶ地獄絵図。

エスパーコン2-1
1game目はアド取り合戦の末、猛禽やPWの量の差で勝ち。
猛禽を裏向きで出すタイミングが最高に気持ちよかった。
最後12マナ出ててさすがに笑う。
2game目は相手がほぼ理想的な動きで除去しつつ、ジェイス反転。
ジリ貧が見えており、時間が少なく、引き分けは嫌なので早期投了。
3gameはデンプロ展開からアーリンミニオーバーランまで使って殴り倒し。
シルムガル触れ無さすぎて辛かった。

GRアグロ2-0
優良クリーチャーにアーリンやチャンドラ加えたもの。
除去が噛み合いうまく捌いてからPWと猛禽パッケージで制圧。
1度ライフやばかったけど、胎動で解決。
初めて胎動使った。

最終3-0-0。

とまぁ、SOI入ってから対人の経験値が足りておらず、序盤は土地の置き方等のしょーもないプレミや、何が飛んでくるか分かってない感があったものの、なんやかんやで安定してた。
何より使ってて楽しかった。エスパーはもうほっとこう。

以下リスト。
新環境参加初回でリスト残せて素直に嬉しい。

Creatures:16
4 Den Protector
3 Deathmist Raptor
2 Nissa, Vastwood Seer
4 Thunderbreak Regent
3 Goblin Dark-Dwellers

Spells:19
4 Transgress the Mind
4 Ultimate Price
2 Kolaghan’s Command
3 Radiant Flames
3 Arlinn Kord
1 Ob Nixilis Reignited
2 Chandra, Flamecaller

Lands:25
2 Cinder Glade
3 Evolving Wilds
5 Forest
1 Game Trail
2 Hissing Quagmire
3 Llanowar Wastes
5 Mountain
2 Smoldering Marsh
2 Swamp

Sideboard:15
2 Pitiless Horde
1 Dragonlord Atarka
2 Natural State
1 Clip Wings
3 Self-Inflicted Wound
2 Infinite Obliteration
1 Pulse of Murasa
1 Radiant Flames
2 To the Slaughter

メインMVPは間違えなくニッサ。
表がクリーチャーなおかげで、コラコマで帰ってくるし2枚とは思えないほど登場してた。
闇住まい→コラコマ→デンプロ→なんでも
と連鎖するのは気持ち良い。

サイドは餌食がMVP。
3色未開地入りだと割と普通に昂揚し、えげつない効果を発揮。
3にしたい。

アーリンは意外とできる子でした。
雷破やアシャヤが速攻で殴る。
猛禽が接死トランプルで貫通ダメ稼げる。
チャンドラトークンが4トランプルになる。
デンプロがほぼアンブロになる。
相変わらず使いたい時に使いたい面になってないお茶目さん。
そこがかわいい。

サイドの冷酷な軍属はいらない子だった。
エンチャ割と餌食に1ずつ枠を割いても良さそう。

と、こんな感じでした。
貰ったパックからは朝買った新ジェイスが。
後のまつりである。
一緒に参加してた麻生さんはソリン。
ソリンはもう少し上がりそう。

そして少しフリプ。
BR吸血鬼にブン回ったときの早さを分からされる。

ジャンド使うから持ってなかった山も購入!
やっちまったな(´・ω・`)
美しいが、やはり山はINVかな。
4/2晴れる屋プレリ
4/2晴れる屋プレリ
行く気なかったのに前日に行きたくなり、参加。

朝の部

使用デッキ:ナヤ
アーリンfoil出たからね。
仕方ないね。

0-2
2-1
0-2

まずプールの予習足りてなかった。効果確認ばっかりしてるし、何飛んでくるか分からん。
Rダブル多いのに3色にしたせいで紙束が出来上がった。雑魚デッキなので割愛。

昼の部
朝の部のR3時点で列がすごかったので、諦めてご飯タイム。ラーメン&ビール。
プール頭にいれて夜に備える。

夜の部
使用デッキ:ナヤ
またアーリンfoil出たからね。
仕方ないね。
写真の通り。

・BR吸血鬼2-0
除去多めのコントロール寄りの構築だったが、呪禁トランプルの4/4エンチャが強すぎて勝ち。

・赤白アグロ2-0
ダブマリスタート。
初手に赤の2/1出されて絶望するも、4/4呪禁が強くて土地3で勝つ。

・赤黒吸血鬼2-1
マリガンスタートから土地が止まりボコボコにされる。
あとは4/4呪禁とアーリンゲー。

呪禁で殴ってるだけやんけ。
当たり前だけどリミテのPWは強い。
シールドだからプール差あるし、内容についてはそんなに語ることなし。
アーリンについてリミテでの強さは確かだったけど、結構使いにくい印象を受けた。
どうでもいいけど、アーリンさん結構好み。
もちろん表面の人間ね。もふもふしたいわけじゃないで。

これまた当たり前だけど、どのフォーマットにしても何が出てくるか想定できてやっとスタートラインだよね。まずはフォーマット内のカードを確認しましょう。(戒め)

欲しいと思っていたものは苦渋の破棄1枚だけしか……。

デッキの組み方から聞いてこられる方もいたり、新規参入が多いように感じた。
フェッチ落ちて値段下がるから参入しやすくなったのかな?
マッドネスとか反転、ブリングとかルール大変そうだけど。
ただしジェイスてめーはダメだ。
晴れる屋GP東京VIP争奪戦

もう使ったデッキはいいよね。

BUハスク2-0
2game目トリマリでこれはイカれたと思ったが、除去が噛み合いなんとか勝ち。相手のキープもぬるかったんやろな。

マルドゥ飛行0-2
ナラー、ロックが主戦力で、執政無いパターン。
1gameはチマチマ殴られ、ナラーにシュートされ死亡。当たる除去も少ないししゃーなし。
2game
1マリから光輝、土地3含む6枚をキープするが土地3から伸びず無事死亡。

4cカンパニー0-2
1game
ゴリラカマキリで死亡。
2game
3マナからスクリューで死亡。

マルドゥグリーン2-0
基盤が無茶なのか結構土地伸びても1アクションが多かった。

ジェスカイ黒飛行2-1
相性はそんな良くないが、3gameまで隠れていたワーデンでダメージレースして勝ち。

アブアグ2-1
最後に一番やりたかった正統派アブザン。
1game
後手スタートで順当に展開され死亡。
2game
先手ギデ置き。
3gameで捲るにはコラガン必要なので、見せずに1ターン伸ばして勝ち。
3game
コラガンで唐突のマスブロ強制して盤面崩壊させてからの勝ち。

最終4-2-0、13位。
また、フェッチミスが2回。負けに直結するものではなかったけど、ダメダメ。
ミスなしは難しいだろうけど、ミスで負けるのは嫌だからね。
極限まで減らそうね。

ぶりんにゃんさんとフリプできて満足。サイド後もやりたかった….。ギテオン2000円は流石に。

アブアグの人とはOTGのニッサ入れるのどうなのか議論して、対戦後に差し替えてだらだら回してた。
もうアブザンなくなるのに、ついつい試してみたくなっちゃうよねと笑いながら楽しかった。

ジェスカイ黒の人とも結果発表後にだらだら。

結果はイマイチでだけど、本当に最後になるであろう現スタンを楽しく遊べて良かったです。


今日の買い物。
・ユーロ平地
・ユーロ平地
・APAC平地
・アラーラの断片トーナメントパック伊(土地が欲しい)
こいつ来る度基本土地買ってるな。
この1ヶ月程で基本土地だけで10万近く使ってる……。
過去に次は同盟者を組むと言っていたがあれは嘘だ。

ということで、永遠の見守りが公開された時点で白メインのエスパービートダウンを組もうとしています。
白好きだからね。仕方ないね。
警戒徴税と警戒オジュタイやりたいだけで、除去に黒を触ります。

そこでマナ基盤。
フェッチが落ちるため、あまり適当な基盤を組むとそれだけで負けるので少し見直します。

よく見かける
期待値=(6+t)×(枚数/デッキ枚数)
の式を使っています。
ご存知の方も多いと思いますが、「平均的(50%)に何枚期待できるか」です。
間違えてたらかわいそうと思ってやってください。

まず、今更ですがミッドレンジ系でよく見かける「土地25枚」の場合、5ターン目までに引ける土地の期待値を数字にすると以下の通りです。カッコ内は後手の場合です。
1t:2.92(3.33)
2t:3.33(3.75)
3t:3.75(4.17)
4t:4.17(4.58)
5t:4.58(5.00)
ここまでは良いかと。
各色を見ていきます。

まずW。2t目にWW。4t目にWWW。の要求があります。
先手の4t目にWWWを用意するとなると18以上のW発生源を用意すると、50%で揃います。

同様に5tのU、3tのBを計算すると
W≧18
U≧5.45
B≧6.67
となりました。

ここまでは簡単なのですが多色地形もあるため、当然この値がそのまま枚数になるわけではありません。
多色地形にはタップインのリスクも存在するため、それをどこまで許容して多色地形を入れるかにより、枠ができます。
極端な話、上の例だと18枚確保するW発生源のうちUも出るものを6枚、Bもでるものを7枚とすれば、残りの7枠は自由となります。
また、愚直にカーブに沿って話していますが、5tのオジュタイが不要なら、Uは6t以降として枚数を減らしたりも考えられます。

自由な枠で何をするかというと期待値の底上げや、特殊地形(鋳造所等)の追加です。
ここまでの話は「平均して」なので、確実にしたい動きに該当する部分を補強していきます。
今回だと2tに安定してクロック置きたいのなら、Wのアンタップインを増やすといったことです。

と、バトランや影ランなんかの扱いは面倒なので省略!

フェッチ&バトランという過去のスタンダードでも類を見ない強靭な基盤も終わります。
どれも普通なことをダラダラ書きましたが、今一度、フェッチの無いマナ基盤を構築する際に気をつけましょうってことです。
新環境が待ち遠しい。
3/20晴れる屋スタン
使用デッキはいつもの。
他のスタンデッキはどうした…。

晴れる屋休日スタン杯
BRUコン0-2
1game
トリマリから沼、湿地、ソリン、アブチャを渋々キープ。何もできずにチャンドラとジェイス並べられ死亡。
2game
マリガンスタートから黒出る土地がほとんど引けず、2アクション取れず、1-1除去を繰り返した末にディグの差で死亡。

GR上陸2-0
あまり慣れていなさそうだった。

忘れた0-2
マリガン地獄。
今日はダメだと悟る。

忘れた2-1

ティムールランプ2-1
土地がすごく伸びたものの、ウギン引けてなかったみたいでアタルカしか出てこなかったので助かった。

最終3-2-0
ダメすぎる。
ある程度のマリガンは許容できるけど、トリマリ2、ダブマリ3とかしてたらさすがに。
信心高めます。

晴れる屋17時スタン
マルドゥ除去コン2-0
フェッチに合わせてドロコマ撃って、ハンガーを活かせて流れ掴んでそのまま。

ティムールランプ2-0
スタン杯最後に当たった方。
カーブ通りに展開でき、アナフェンザ、ギデオンで殴りまくって勝ち。

ジェスカイ黒2-0
絹包み2、ギデオン、ワーデン、土地3をキープ。
相手によっては腐りまくる包み2は怪しかったがジェイス2連打を除去。
ジェイスキープだったのか土地が1ターン止まっていたのでそのまま殴り勝ち。
2game目は鬼回りにて勝ち。

あれ、案外いけるやん。
全勝はともかく、全ストレートは結構珍しい。

賞品パックから呼びチャンfoilとリターンでおいしい。
アブザンt赤

BRドラゴン 0-2
1game
炎跡、技士などの飛行勢力に殴られ死亡。
2game
サイドから入れたレディアントあったものの、キープが温すぎた。
雷破、コラガンと続けられ、捌ききれずに飛行勢力にやられ。
超ボコられ反省。

彼女およびそのご友人と飲みに行くためドロップ。
勝ってもドロップなので300円でデッキ回しただけマン。
飲みに行く前にMTG触って心を落ち着けないとね。

パブロのチーズケーキ買ってみた。
楽しみ。
【拡張アート】平地
【拡張アート】平地
【拡張アート】平地
久々に拡張アート。
プレイの方が楽しくてホントにやってなかった。

下地は基本ジェッソ派だったけど、厚みが出てしまうためスリーブへの
入れにくさがちょっとあったり、趣向を変えて削ってやってみた。

良く言われるけど黄色系は難しい。
かなり良くない出来になりました…。

おまけにトップコートが雫となって落ちてしまい、左下部分に汚れが。
こんなしょーもないとこでケアレスして大丈夫ですかね。

初めて千葉駅周辺のショップ散策行ってきました。
拡張用のカードをいくつか購入。
3/11晴れる屋平日スタン
3/11晴れる屋平日スタン
相変わらずアブザンt赤を使い続けている。
トップの受けを考慮すると、土地の置き方が複雑だから
同じデッキをもっと使い続けてればよかった。
最近ほんとにしっくりきている。

プレマ忘れてげんなり。

11時の部3-0
ジェスカイtB2-0
あまり使い慣れてないようで、土地の置き方ミスってたぽい。
全体的にもっさりした動きをしており、何事もなくストレート。

RGランプ2-1
苦手なランプ。
2game目でマナカウントを誤り、ウギン直前に展開しすぎて流されるミス。
今回一番反省すべきミス。

マルドゥtG2-0
コラガン見せた次ターンはロック等、他を展開するといういつもの流れ。
切るフェッチ間違えてWW出なくて一瞬焦るが、トップの山麓で解決。
これも明確なミス。

14時の部3-0
ティムールtB2-1
サルカン、ニッサ、チャンドラ、肉尻、ジェイスと見えた範囲でやばいメンツ。
3ゲーム目はコラガンを意識してくれ、常に青黒(カットと軽蔑)を構えてくれており、その間にライフを詰められた。
握手を求められびっくり。一番集中できていたかも。今日1のプレイだと思う。

GW鱗2-0
すぐ終わった。

RGランプ2-1
サイドからの暴風x=5でコラガンとトークンを失う。
さらにx=4でロックも失う。
結局ウラモグ間に合って死亡。
3game目は本日一番のドブン回りで気持ち良い。
出せるものを出すだけの簡単マジック。

17時の部
BRU飛行ビート2-1
ブレード置かれてないのに驚くべき早さで瞬殺された。
最近あまり見かけなかったけど、雷破はやっぱり強いと分からされた。

GW鱗1-2
鱗2枚張られ、ぼこぼこ。
スクリューも絡んで対処が間に合わない。
鱗むっちゃ強い怖い。

マルドゥ緑2-0
2game目で相手がミシュラン、ミシュラン、沼で無限の抹消を撃ち、
土地詰まり死亡。あまり全容がわからなかった。

合計8-1で10パック。
気持ち良く勝ち越せた。

明確なプレミはウギンのところと、フェッチのところ。
他にも細かいのはあるだろうけど、主観だけだとこれ以上気付けなかった。
とりあえず、最近は集中力切れて初戦負け多かったから合間の時間もカード触るようにしてた。これだけでもなんか違う気がしないでもない。
というかサイドちょいと替えたのにマナベース見直ししてなかった。
ほぼ影響なかったから問題なかったのだけど。

RGランプの方とBRUビートの方がフリプしてくれたり、お話してくれて感激。
最近孤独なMTGしてたからねぇ。
ということでよろしくお願いいたします。

本日の買い物はユーロの沼、強欲なドラゴン、終止符のスフィンクス。
捨てまくってマッドネスしまくってやんよ。(タブンネ)
ユーロは良い土地多いよね。写真の森が好き。
久々に拡張やろうとしたけど、下地処理だけで疲れた。
2/25晴れる屋平日スタン
2/25晴れる屋平日スタン
2/25晴れる屋平日スタン
引越しの住所変更とかするためにお仕事休み。
思いの外さっさと終われたので、タクシーを駆使し11時に間に合わせた。

晴れる屋平日スタン
順番おかしいかも。

使用はアブザンレッド。

11時の部
・ジェスカイブラック2-1
・忘れた2-0
・アブザンアグロ2-1

14時の部
・青赤欠色0-2
刃に触れず、飛行クロックを捌き切れずに死亡。
コラコマ取りたくなる位、ボコボコにされた。
さすがに大きいイベントだとローグなのかな?
・マルドゥPW2-1
・忘れた2-1

17時の部
・アブザンアグロ1-2
後手土地2から伸びず、引き続けるワーデン4枚を場に並べて死亡。
3ゲーム目、集中力切れたのか切るフェッチ、土地の出す順番を間違えてグダグダ。恥ずかしいものを放送された。もっと集中してください。
・エスパーハスク2-0
・ジェスカイブラック2-1
朝一で当たった人。
2ゲーム目でライフ残4位から、失速してしまい魂火と炙りで24とかまで回復されて怖かった。

総合7-2で、8(4-2-2)パックとココイチのお食事券800円。
遠いし、お食事券は感じの良い方にあげました。
感想戦してくれる人も多く、1日充実しました。

最近、初戦負けが多いのホントにあかん。
結局下当たりの負け組内で勝ってるだけですね。
間空いてるせいか初戦はプレミも多く課題になります。
座禅とかすればええのか…………。


Guru追加購入して気分が良い。

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